UG 8 5草圖和任務環境草圖區別

時間 2021-08-30 10:45:09

1樓:

在進行三維建模的過程,每乙個特徵都會在特徵樹中進行建立。比如建立乙個立方體,在特徵樹中就有乙個立方體的特徵。在進行拉伸、旋轉等特徵的建立時,一般是需要先建立乙個草圖的,然後在草圖的基礎上進行拉伸和旋轉。

這裡用到的的草圖既可以在特徵樹中出現,也可以不在特徵樹中出現,這兩種情況就是你看到的兩個草圖的區別了。至於什麼時候要出現什麼時候不出現,你先自己思考思考吧。

2樓:匿名使用者

任務環境草圖可以進行幾何約束,適用於比較複雜的繪製平面圖形,另乙個草圖上建模的時候方便畫線用的主要用於線條的拉伸旋轉.

剛剛試了一下啊,建模環境下草圖也能新增幾何約束,剛學也搞不是很懂,抱歉

不過感覺很多時候建模的環境的草圖上不能新增幾何約束的

3樓:匿名使用者

沒區別,只是環境不一樣而已

ug「任務環境中的草繪」和「草繪」有什麼區別?

4樓:匿名使用者

草繪就是單獨的乙個草圖用於後續的拉伸等操作,隨時可以更改。

任務環境中的是和當前命令相關聯的草圖,用於定義或者約束當前任務。只有在當前命令下才會顯示更改。

5樓:匿名使用者

人物環境中的草繪是用來做乙個輔助功能的,草繪是用來做2d繪圖,或者做簡單的成形等等這樣的

ug 你知道草繪和在任務環境中開啟的區別嗎

6樓:匿名使用者

乙個在草圖模式下畫草圖,乙個是在建模模式下畫草圖,其他基本一樣

大俠們:ug7.5中草圖命令與任務環境中的草圖命令的區別?

7樓:海邊的風

是一樣的,預設情況下,任務環境中顯示出來的草圖命令比較多。

ug nx10.0任務環境中的草圖和直接草圖的切換方法 .怎麼設定 10

8樓:慈溪麗君

首選項——建模——編輯——編輯草圖操作選項——任務環境,10.0是這樣,8.5稍有不同

ug8.5 活動草圖什麼用處?

9樓:匿名使用者

ug8.5草圖的作用是用來繪製草圖的,根據已知條件繪製二維截面,然後根據二維來設計出三維零件來,ug草圖是繪製三維零件的基礎。

10樓:匿名使用者

活動草圖,可以附加多次呼叫吧。不過很少會用到吧,我ug製圖用了有一年多了,草圖命令很少用,都是直接用拉伸命令裡的截面這些

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