文明6宗教信仰怎麼選擇文明6宗教信仰選擇思路分析

時間 2021-05-06 00:26:07

1樓:

宗教勝利有用信條

朝聖pilgrimage 從每座國外信教城市獲得 2

聖秩聖事

holy orders 用 購買本宗教的傳教士和使徒時,消耗減少30%

避世修行

monastic isolation 本宗教的宗教壓力不會因宗教鬥爭失利而降低

聖物箱reliquary 存放於信教城市中的聖遺物產出的 和 提高至三倍

科技勝利和文化勝利,有用信條

職業倫理

work ethic 信教城市從每位本宗教的信徒獲得 +1%

聖物箱reliquary 存放於信教城市中的聖遺物產出的 和 提高至三倍

哺育世界

feed the world 信教城市的祭壇和寺廟額外產出等同於其基礎 產出的

耶穌會教育

jesuit education 允許消耗 在信教城市中購買學院區及劇院廣場的建築物

文明6宗教信仰怎麼選 信仰選擇思路心得

2樓:螞蟻遊戲專用號

宗教勝利有用信條

朝聖pilgrimage 從每座國外信教城市獲得 2

聖秩聖事

holy orders 用 購買本宗教的傳教士和使徒時,消耗減少30%

避世修行

monastic isolation 本宗教的宗教壓力不會因宗教鬥爭失利而降低

聖物箱reliquary 存放於信教城市中的聖遺物產出的 和 提高至三倍

科技勝利和文化勝利,有用信條

職業倫理

work ethic 信教城市從每位本宗教的信徒獲得 +1%

聖物箱reliquary 存放於信教城市中的聖遺物產出的 和 提高至三倍

哺育世界

feed the world 信教城市的祭壇和寺廟額外產出等同於其基礎 產出的

耶穌會教育

jesuit education 允許消耗 在信教城市中購買學院區及劇院廣場的建築物

希望能幫助到您,祝您遊戲愉快,望採納。

文明6怎麼傳播信仰 文明6宗教傳播與宗教介紹攻略

3樓:遺失的雨露

這代宗教在壓力傳播上仍然延續了5代的設定,你只要有信仰人口多的城市在對方城的附近,對方城也可以慢慢轉信你的宗教,如果要強行改變這一點,則需要用傳教士傳教,或者用審判官來清理外來宗教。不過這一代增加了使徒這個宗教單位,並且引入了宗教戰爭的概念,使徒可以在不和對方宣戰的情況下開啟宗教戰爭,在不宣戰的情況下,戰爭單位無法攻擊宗教單位,但宗教單位在開啟宗教戰爭的情況下可以互相攻擊,一旦某個宗教單位被殺,附近的城市的部分信徒就會轉信戰勝者的宗教。而各種宗教單位中,傳教士只能被動防禦,只有使徒可以主動開啟宗教戰爭。

所以如果你要宗教勝利,招募大量的使徒是必須的,這也就要求你有大量的信仰值產出來購買使徒。

《文明6》有哪些宗教 文明6宗教詳細解析

4樓:我能不能呀

以前版本的萬來

神殿早於正式的源宗教,它是由偉bai大的先知創立的。而在du《文明6》中不太一樣zhi,你可以選dao擇不同的信仰,不同屬性以及選擇式建築,它可以是乙個教會,乙個清真寺或猶太教堂,或乙個簡單的會議樓,每種建築給出了不同的獎金。

每個宗教每回合給予2點的信仰,最高可以給予4點。需要注意的是萬神殿仍然從宗教中分離出來,你將保留原始信仰神殿即使你的城市信仰最終轉化到別人的宗教。

宗教的傳播可以通過通過施加壓力和「聖城」(創造宗教的城市)施加額外的壓力。傳教士可以被用來傳播宗教,調查官可以用來杜絕競爭的其他宗教。在《文明6》中有乙個新的單位被稱為串聯傳道,似乎被用於擴充套件宗教或新增新的信仰。

其中乙個新的勝利條件是宗教的勝利,而宗教可以讓你滋生調查官,使徒,並給出了通過宗教狂熱獨自征服外國城市的能力。

《文明6》信仰有什麼用 信仰作用與選擇指南

5樓:匿名使用者

信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口聖城根本洗不動,現在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器。

其次,發教不靠積累信仰而是大仙點了。這就陷入個和5代拜占庭一樣的困境,首先你要能發教。

第一:所有有聖地的城市創教既有宗教,5代非常尷尬的是創教後還要用傳教士傳教給分城(切術真正的本質迅速擴張宗教立場),而6代只有有聖地就行,節省大量信仰。

第二:6代把5的乙個強化信條直接放到文化樹里了:

神權政體:可用信仰購買陸地戰鬥單位。通俗點就買兵把信仰當金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強國配合一波,不必擔心前期為了發展信仰帶來產能不夠問題。

第三:追隨者信條選兩次(其實沒變,把改革信條加進去了)還會加外交友好。

第四:信仰可以買偉人.

所以現在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發教即可轉為軍事和偉人金。前期征服買大軍,衝uu買大科,衝關鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。

最後:新增宗教勝利。

但是,注意,信仰在文藝復興收益達到頂點後不再有提高,之後幾乎無對信仰有加成。這對應歷史上工業革命後神權衰弱。而相對應錘文化金的產出還是穩步提公升的,此消彼長信仰的價值降低。

所以宗教文明不適合打大後期。

5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜占庭聖戰古典征服到印尼多教20+鴿子每城配合大科關門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統強勢文明(發力期侷限在中世紀到文藝復興),但就因為宗教的複雜性成為我的最愛。

6代宗教簡化很多,但多了宗教戰爭和勝利,信仰用途也更廣了。但相同條件ai比玩家有更高產出,加上宗教回報的延遲性,可以總結為6代宗教削弱信仰應用麵變廣。

6樓:匿名使用者

如果前面說的是6代遊戲內在機制的改變,那麼最直觀的改變應該是信仰了。

我第一次玩6看文明介紹時第乙個反應是怎麼多了這麼多信仰的ub和ua,是個國家都要掛個+信仰特性。

然後看到原來默默無聞只能傳教的傳教士電閃雷鳴,當時就雷了,6終於增加了宗教戰爭了。可明明戰鬥和神仙一樣,被偵察兵一踩就死,也是難吐槽。

先說信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口聖城根本洗不動,現在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器(說的就是你阿拉伯!

msl十字軍什麼最科學了)。

其次,發教不靠積累信仰而是大仙點了!天了嚕。這就陷入個和5代拜占庭一樣的困境,聽說你宗教很強?

首先你要能發教。搶巨石陣不要想了,和5代大圖乙個難度(埃及和中國可以拼一槍),靠大仙點要首發占星錘了聖域再錘小廟。這導致5代暴鋪虔信基本不可行,就6的分城落地錘個小碑25t。。

所以玩宗教最靠譜還是阿拉伯。

那麼是不是信仰削弱了呢?並不是。而是對信仰文明非常非常大的加強。

第一:所有有聖地的城市創教既有宗教,5代非常尷尬的是創教後還要用傳教士傳教給分城(切術真正的本質迅速擴張宗教立場),而6代只有有聖地就行,節省大量信仰。(對應初夜100金信條被砍了)

第二:6代把5的乙個強化信條直接扔文化樹里了:

神權政體:可用信仰購買陸地戰鬥單位。通俗點就買兵把信仰當金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強國配合uu各種一波,不必擔心前期為了發展信仰帶來產能不夠問題。

第三:追隨者信條選兩次(其實沒變,把改革信條加進去了)躺洗黨的福音,發啥教啊,什麼哺育世界耶穌會教育等著別人來洗自己分城再傳。還會加外交友好。

第四:信仰可以買偉人.

所以現在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發教即可轉為軍事和偉人金。前期征服買大軍,衝uu買大科,衝關鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。

最後:自然是新增宗教勝利。

但是!注意,信仰在文藝復興收益達到頂點後不再有提高,之後幾乎無對信仰有加成。這對應歷史上工業革命後神權衰弱。

而相對應錘文化金的產出還是穩步提公升的,此消彼長信仰的價值降低。所以宗教文明不適合打大後期。

5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜占庭聖戰古典征服到印尼多教流20+鴿子每城配合大科關門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統強勢文明(發力期侷限在中世紀到文藝復興),但就因為宗教的複雜性成為我的最愛。6代宗教簡化很多,但多了宗教戰爭和勝利,信仰用途也更廣了。

但相同條件ai比玩家有更高產出,加上宗教回報的延遲性,可以總結為6代宗教削弱信仰應用麵變廣。

文明6如何宗教勝利 文明6宗教勝利方法技巧詳細解析

7樓:mars武林

首先認清宗抄教勝利的基bai礎,只需要瘋狂傳教,跟科技,du生產力,經濟能

zhi力不直接掛鉤dao

1你需要放緩科技區,文化區建設,轉為宗教區域優先建設2外交要搞好,見面25,以後還要開邊

3信條選增加傳教士,預言家傳教次數的

4勝利比較看臉,ai比較喜歡開宗教,但傳教能力一般5宗教強勢國家:俄羅斯,斯基泰等

《文明6》高難度搶宗教方法詳解 文明6怎麼搶宗教

8樓:

8級難度下,有2條路最穩妥,一是造巨石陣,當然搶巨石陣也不是那麼容易的,但是相對於5代搶大圖,還是要略微多些可能性的,更何況你可以選秦始皇,用建造者加速製作,基本能搶到。二是選阿拉伯,薩拉丁的領袖特性就是保底乙個宗教,在其他玩家拿到第四個宗教時,你就會自動獲得最後乙個。

以上2條路不想走的話,搶不搶的到宗教,取決於大預言家點數的積累速度,要想比8級電腦積累的快,除了盡早造聖地外,早期要盡量優先文化值的積累,因為市政政策中神秘主義中的一張市政卡牌可以加2點預言家點數,但是需要萬用字元槽才能使用,所以要盡早公升到4個槽的政體(如果是希臘,上來就帶乙個通配槽,就容易很多,盡快研究神秘主義,往往就能搶到宗教)。另外奇蹟神諭,以及萬神殿中也有增加預言家點數的。

文明6宗教勝利怎麼達成 文明6新手向宗教

9樓:月光色女子香

跟宗教有關的領袖有很多,我覺得比較猛的有中國(奇觀黨首選),俄羅斯(前期加成很牛),阿拉伯(各種附屬加成)。

比較逗逼的有剛果(沒法建自己宗教),印度(阻止別人傳教等於自廢武功),這兩個不要選。

此外還有幾個能蓋加信仰值的建築的文明,用處各異,看你想走什麼路線了。

文明6的宗教機制是什麼啊?

10樓:匿名使用者

並不需要把這個

圓圈畫滿,到該城市超過50%的信徒信你的教,也就是這個城市顯示你的宗教圖示一般就可以了。你建立宗教的時候選擇了2個信條,後來又可以用使徒增加乙個信條,這些信條有的是要乙個城市主信你的宗教才會起作用,有的是信你的宗教的人口越多作用越大。總之一句話,你的目的就是讓越來越多的人口和越來越多的城市信你的宗教,方法可以用傳教士傳教,或者直接靠城市的宗教壓力輻射,或者用使徒發起宗教戰爭,而當整個世界的大部分人口都信你的宗教時,你就可以靠宗教勝利贏得遊戲,這是文明6四種標準勝利條件的一種。