人民電競 贊助商觀察丨一款手機為什麼要贊助PC遊戲LPL聯賽

時間 2021-05-05 12:23:24

1樓:匿名使用者

首先我們需要弄清楚乙個問題,並不是一款手機贊助pc遊戲lpl聯賽,而是這款遊戲的製作公司贊助pc遊戲lpl聯賽,之所以手機公司要贊助這些遊戲聯賽,最為主要的乙個原因就是為了宣傳,也就是大家所熟知的打廣告,你以為這些職業選手的獎金**來的,就是這些手機公司贊助的啊!

近年來,隨著遊戲產業的不斷壯大,很多遊戲都開始舉辦了各種各樣的職業聯賽,不但是我們pc端遊戲,還有手遊端,其實都有很多的遊戲再舉辦各種的聯賽,在這些遊戲聯賽的現場,我們總會見到一些這樣的標語「某某手機品牌獨家贊助」,要知道,贊助聯賽的不是一款手機,而是這個手機所在的公司!

其實這樣都是手機公司推廣自己手機的一種方式而已,最為直接的目的就是增強名氣度,讓更多的人了解他們家的手機,進而來購買他們的手機!聯賽主辦方當然也是有利可圖的啦,因為幫這些公司進行產品宣傳,手機公司就會給他們一筆廣告費,所以這是一種雙贏的局面!

2樓:子衿悅史

因為遊戲的玩家還是非常多的啊,這樣可以加大宣傳。

3樓:

為了賺錢呀,國內關注lpl的人非常多,很好的打了一波廣告。

4樓:可愛的deer鹿

當然是提高自己的知名度,用來盈利的操作。

5樓:漸行漸遠漸無晴

手機贊助當然是一波營銷啦,遊戲玩家又都是青少年,是他們的主要目標客戶。

6樓:劉聖林

主要還是為了賺錢啊,做贊助商,都是互贏的

7樓:憨憨

當然是為了做營銷啊,順便在成功地掙一筆錢

8樓:網路小岳岳

就是打廣告唄,想想其實很合理啊,玩遊戲的大部分都是年輕人

9樓:高一小學弟

因為他們覺得這個遊戲有錢能賺,有發展空間

10樓:匿名使用者

廣告!用電競代言能夠在更多人面前證明手機的強悍

戶外活動遊戲大全

11樓:樓主的老王

戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。

1、粘泡泡糖

所有的孩子圍成 乙個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2、天氣預報

老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

3、紅綠燈

老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。

4、搭三角形

孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。

5、老鼠籠

班中三分之二的孩子拉手圍成乙個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃公尺,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

擴充套件資料

戶外活動遊戲好處

1、戶外活動讓你精力充沛

太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。

2、在戶外健身更輕鬆

有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。

12樓:風生水起天地變

各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。

13樓:匿名使用者

樓下都列得都差不多了,那我就說乙個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧型穿戴裝置和機械人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈

有什麼室內遊戲適合班級30 多人在一起玩 30

14樓:江水

適合30多人一起玩的室內遊戲有:

1、擊鼓傳花

30多人圍成乙個圓圈,主持人蒙上眼睛擊鼓。30多個人相互傳遞乙個物品。當主持人停止擊鼓時,東西落到誰手裡,就對誰做出相應的懲罰。

2、逢七過

從1 開始報數,逢7 和7 的倍數需要用拍手代替。速度要快,犯規者淘汰出局,餘下的人繼續報數,最終留下的人為獲勝者。

3、成語接龍

就是所有人排成一排由乙個人開始說乙個成語,然後下乙個人以這個人所說的成語的最後乙個字開頭再說乙個成語,在過程當中沒有說出或者說錯的人要受到懲罰。

4、吸管運輸

將30多人鈞分成若干人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第乙個人在吸管上放乙個有一定重量物品,例如鑰匙環。當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後乙個人嘴叼的吸管上,用時少的隊伍獲勝。

5、丟手絹

大家推選乙個丟手絹的人,其餘的人圍成乙個大圓圈蹲下。遊戲開始,丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。

被丟了手絹的人發現自己身後的手絹時需要迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,如跑到自己的位置坐下則被丟手絹的人重複上乙個人的操作,如被抓住,就要受到懲罰。

15樓:不老男神

50個室內趣味遊戲活動,室內互動小遊戲,適合小朋友!

16樓:惜花早起

其實很多。但首先要考慮幾個問題,你們活動的主題是什麼?同學是坐著的還是站著來玩的?

是全部人一起參與還是部分人參與?以及你們是初中?高中?

還是大學?或者其他的?有人能把控整個氣氛嗎?

綜合考慮這些,挑選一些遊戲的元素來根據你們的實際情況來調整會更好,最好就是班幹或者幾個人先來試玩一下,看看效果如何。

例如畢業會上如果想要互動性高、參與度高,常見一點的是團體遊戲和真心話大冒險元素結合:把30人按123喊數來分成三個小組,小組內進行遊戲比拼(常見的遊戲可以參考快樂大本營的,我相信你們也有玩過),輸的那一組就選擇真心話或者大冒險(真心話還是大冒險可以現場提出或者你們事先挑選好的真心話或者大冒險)。當然,尺度要把握好,主持人一定要會隨機應變,不然來幾個助攻也行。

最後,其實很多團體遊戲都是相同的套路,只要把幾個不同元素結合好,很多都適合團體玩。

17樓:匿名使用者

如果是小朋友的話,記得小時候玩過丟手絹,還有就是分組的遊戲,分組擊鼓傳花的那種

18樓:巴黎喝咖啡寫信

一列為一小組,給第一排看不一樣的詞語,然後做動作給第二個人,一直傳下去,看哪組快又準,類似心有靈犀。組隊拍手,你拍一我拍一,漏拍拍錯出局。擅長化學的做實驗,

19樓:匿名使用者

擊鼓傳花,講集體故事,傳話

20樓:匿名使用者

猜謎語,輪流講故事等每個人都能參與的活動,畢竟室內環境大小限制了

21樓:匿名使用者

室內遊戲

什麼 擊鼓傳花

猜字猜詞

殺人遊戲

都蠻好的吧

22樓:匿名使用者

那種團隊pk遊戲,神鬼傳奇是個很好的選擇,只不過很砸錢的,我玩過一段,**和單p都可以,畫面也行,內容也可以,就是砸錢遊戲,如果不想砸錢的話就別玩

23樓:kyo草剃

殺人遊戲吧。相對適合

24樓:匿名使用者

獵人殺,二十個獵人,10個狼人。每天都發言,每天投票出局一人,是獵人就可以開槍,帶走一人,是狼人就進入黑夜,晚上狼人淘汰一人,白天淘汰者繼續開槍,繼續迴圈,直到所有獵人都出具,或者狼人出具結束。

25樓:月光一族於

接龍,可以是成語接龍,也可以說其他方式的接龍,比如同音字可以替代成語的第乙個字。這樣大家就能遵守規則,接不上來的處罰唱歌跳舞。

現在全球最火的是什麼遊戲?

26樓:風之吻痕之愛

第十位——堡壘之夜

全球註冊玩家數:2億

作為一款登陸了playstation4、xbox one、nintendo switch、pc、ios、android等多個平台的遊戲,《堡壘之夜》能有2億的玩家註冊量並不會讓人感覺到驚訝。不過作為榜單上最「年輕」的遊戲,《堡壘之夜》能在不到兩年的時間裡就取得這個成績,著實讓人咋舌!

第九位——龍之谷

全球註冊玩家數:2億

作為一款曾經席捲過中韓等國的遊戲,《龍之谷》也曾取得過輝煌的成就——2億的玩家註冊數已經說明了這點,雖然近些年這款遊戲已經頹勢盡顯,但它在世界遊戲史上仍然有自己的位置。應該有不少80、90後在回憶自己的遊戲生涯時,會想到這款遊戲。

第八位——江湖

全球註冊玩家數:2億

這款名字很「中國」的遊戲,卻並不是出自中國開發商旗下,它其實是曾經在歐美地區十分火爆的一款網頁遊戲,原名為《runescape》,雖然它有英文版、德文版、法文版、葡萄牙文版等多個版本,但它並沒有正統的中文版本——即便它有個中文譯名《江湖》。這款遊戲應該是歐美版的《傳奇》。

第七位——夢幻西遊

全球註冊玩家數:3.1億

在中國,但凡是遊戲愛好者,縱使是沒有玩過這款遊戲,也肯定聽過這款遊戲的名號。作為一款2023年發行,到現在都還在火的遊戲,《夢幻西遊》承載了太多人的青春!雖然我沒有玩過這款遊戲,但你要問我其3.

1億玩家註冊數有水分嗎?我會十分肯定的告訴你——沒有!另外一點值得肯定的是,這款遊戲是唯一上榜的中國廠商自主研發的遊戲。

第六位——微軟紙牌

全球註冊玩家數:4億

假如玩過《微軟紙牌》都算其註冊玩家的話,那它的註冊玩家數寫成20億都不過分!畢竟有個人電腦的,誰沒有玩過《蜘蛛紙牌》、《空當接龍》、《紙牌》、《紅心大戰》等等這些遊戲呢?只是大家都沒去註冊而已。

第五位——絕地求生大逃殺

全球註冊玩家數:4億

2023年下半年到2023年上半年,《絕地求生》的風頭蓋過所有遊戲,風光一時無兩!雖然2023年下半年開始這款遊戲人氣有些滑落,但仍然是目前全球最火的遊戲之一。其實它原本可以更進一步的,但是外掛程式、優化、中國上市等等原因,導致它未能走向真正的巔峰。.

第四位——糖果傳奇

全球註冊玩家數:5億

要說目前世界上女玩家最多遊戲,《糖果傳奇》絕對會名列前茅!而要說目前世界上最成功的手遊公司,king也絕對會名列前茅!king旗下的三消類遊戲《糖果傳奇》、《糖果蘇打傳奇》、《糖果果凍傳奇》系列作品的mau(月活躍使用者)都達到了2.

7億!而且這3款遊戲還經常入選全球最賺錢的手遊榜單前十。

第三位——吃豆人塗鴉

全球註冊玩家數:5.05億

說起世界遊戲史,總免不了要說《吃豆人》,全球最賺錢也好,全球最知名也好,全球普及率最高也好......《吃豆人》永遠都會上榜,而且會排名靠前。雖然它在亞洲的知名度一般,但在歐美卻幾乎是「無人不知」,比如這個谷歌瀏覽器上的小遊戲,5.

05億其實並不是它真正的總玩家註冊數,而是其「日最高玩家活躍玩家」數,可怕不?

第二位——地下城與勇士

全球註冊玩家數:6億

《地下城與勇士》自登陸中國之後,幾乎每年都會上榜「全球最賺錢的網遊top10」,這些年累計下來,已經讓dnf成為了世界遊戲史上最賺錢的遊戲之一——甚至能和《魔獸爭霸》、《吃豆人》這樣世界遊戲史上的「老油條」扳手腕!不過近傳這款遊戲的母公司nexon正在**自己的所有股份,不知道這全球6億玩家最後會劃到誰的旗下。

第一位——穿越火線

全球註冊玩家數:6.5億

作為曾經全亞洲最火的遊戲,《穿越火線》有著十分雄厚的玩家基礎——作為其曾經火過的地方,東亞、東南亞都是全球人口最密集的地區之一,而且這款遊戲在歐美的知名度也不錯,每次cf世界賽歐美地區也會有職業戰隊參加。

遺珠——英雄聯盟

全球註冊玩家數:估算約8億

由於拳頭公司並未公布過《英雄聯盟》的註冊玩家數,所以維基百科只收錄了《英雄聯盟》的mau(月最高活躍使用者)——1億,故這裡只能給乙個估算的數字,考慮到《英雄聯盟》在全球的影響力,再考慮到只在亞洲比較火的《cf》和《dnf》都能有6億的玩家,這個估算可能還是比較保守的。

電競學校錄取條件,電競學校錄取條件有哪些?

電競學校需要的錄取條件有 14歲以上,24歲以下 對大學生的綜合素質有一定的要求,尤其是五格數學水平和標準字表達能力 有一定的遊戲基礎知識和基礎 對電競感興趣,熱愛和認可電競專業,對擔任這個職業感興趣。電競院校更注重遊戲水平,遊戲水平可以通過實踐和課堂教學來提高。一般入學後會進行相關測試,以規範編班...

大學開設電競專業,如何選擇電競專業學校

選擇好的學校要從以下幾個方面考慮 僅供參考1 辦學時間長短,像辦學時間長的院校,應該靠譜一點。2 辦學規模,一定要有獨立的校園環境,3 教學水平,這是決定你能不能學到技術的根本,教學水平包括專業設定 師資力量 教學配套設施 專案實訓等。4 就業保障,學校是不是安排工作,是不是有就業指導中心,有多少家...

學電競有什麼出路?學電競有出路嗎?

電子競技行業的前景非常明朗,行業人才需求還有很大的缺口,這也是為什麼很多高校專門開設電子競技專業的原因,就是希望能夠培養專業型人才,讓電子競技行業能夠興盛發展。如果學生自己對電子競技感興趣,可以讓他們去學習相關專業,但更要明白電子競技的含義和內容,這樣才能長遠發展。電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼...