電腦WIN7 64位4G記憶體是否可以

時間 2021-09-15 08:10:40

1樓:匿名使用者

= =!說加記憶體的都是些什麼都不懂的人 - -!為什麼這麼說

在不進行記憶體對映的情況下 假如你遊戲執行需要佔1g(平均 實際上遊戲執行室是有波動的) 你2g記憶體也只占用1g 4g也是1g 8g也是1g 沒有任何變化 - -!覺得記憶體越大越好的人都是想當然的這麼認為而已 這是個誤區

- -!舉例 體檢 要排隊吧 乙個人體檢 後面乙個人做準備工作 這樣就可以乙個接乙個

例如準備工作就是簽名字 - -!若只有一支筆乙個醫生- -!那乙個接乙個 若只有乙隻筆 兩個醫生 那醫生就要等筆 同樣的 若兩支筆乙個醫生 那就要等醫生

現在是不是有點明白記憶體與cpu 快取之間的關係了

在不進行記憶體對映的情況的情況下 程式本身占用是基本固定的 不會因為你記憶體大就會把程式都載入記憶體 就好像例子中的排隊

只有當記憶體映** 即手動更改 讓指定目標都載入記憶體 但這也不會說是載入了就能快到多少 為什麼呢 - -!你去排隊了 但是醫生和筆並沒有增加 - -!也就是說都載入到記憶體只是讓隊伍不斷 不會出現空閒 - -!

而筆是快取 醫生是cpu - -!快取現在沒有增大的意義了 除非出新的計算機理論 否則現在的快取已經無法或者說沒有必要提公升了 因為幾乎已經是乙個極限值了

說到這裡 應該知道長久以來的誤區了吧 - -!記憶體大 就快 沒有這種說法 - -!只有在記憶體不夠的時候 才會是大了才快 - -!

可你玩兒劍三 - -!這種遊戲4g都是浪費 - -!若要記憶體對映 8g又不夠 到來不去 擴16g cpu就要牛x一點的

所以 在這樣的情況下 記憶體並不是越大越快

理論上 4g以上記憶體 建議用win7 64位系統 因為32位的沒辦法用滿四g(伺服器類別的系統可以) 所以建議用win7 64位 - -!在大於等於4d情況下 能不能完美執行跟記憶體一毛錢關係都沒有 這得看cpu和主機板還有其他硬體的搭配

說到這裡 你應該懂得乙個道理了吧 特別是在計算機硬體上 「短板效應 」 影響問題的是最差的那項

- -!就像前面提到的 只有當記憶體小到到不足以引導程式一般執行時所需要的記憶體時 記憶體才會是影響問題的關鍵 - -!否則 多出來的部分就是浪費 - -!

你信不信 - -!那些鼓吹記憶體越大越好的 自己裝了16g 32g記憶體的人 他們中很大一部分 直到他們電腦被他們丟掉 他們也從未用滿過記憶體 並且用到4g以上的都很少

即便是直到記憶體對映 - -!那也對遊戲速度起不到飛躍性的提公升 - -!把記憶體加到16 32 還不如直接來塊固態硬碟方便

除非是有特殊工作需求的人 如設計 製圖 常用3dmax這類軟體 否則一般人很難會需要用到大記憶體

記住 影響問題的是短板 - -!現在電腦普遍的短板排序是這樣的 硬碟 顯示卡。。。。。。 記憶體 主機板 cpu

- -!為啥顯示卡和記憶體之間有那麼多.。。。。因為 一台配比均衡的電腦 照成遊戲慢的情況怎麼扯不扯不到記憶體以後的東西

還有人說 優勢能拉起劣勢 是這樣的 但是很有限 特別是在計算機上 你記憶體再大 cpu顯示卡再牛 硬碟很慢了又內怎樣?記憶體對映?- -!

這個就可悲了 為什麼呢 - -!開機就要好久 記憶體對映的載入又要好久 這就好像 你開的是f1 一旦跑起來超快 但是在讓他跑起來之前你居然很長一段時間來加速 是不是很好笑

電腦這些主要部件 其中不管哪一樣成了短板 優勢就看不出來了

2樓:老蓋聊技術

系統32位64位記憶體區別講解,電腦記憶體顯示不全使用4g以上記憶體教程

3樓:斷橋邂逅

可以。win7系統的基本配置要求:

1ghz以上 64 位處理器·

1 gb 記憶體(基於32 位)或 2 gb 記憶體(基於64 位)16 gb 可用硬碟空間(基於 32 位)或 20 gb 可用硬碟空間(基於 64 位)

帶有 wddm 1.0 或更高版本的驅動程式的 directx 9 圖形裝置.

64位才可以支援4g記憶體

4樓:玄德華

第一檢查音效卡驅動。第二 win7 64 最低要求就是4g 如果你要是開的東西多可能會卡一些 但是也會根據系統版本有關係, 建議64 旗艦版

5樓:閒娛看看

4g夠用,你加也是再插乙個4g記憶體條,雙通道有效果但不大,現在記憶體**越來越高,觀望一下,不建議買,你要想快買個固態硬碟,

6樓:楚牛香

很明確的告訴你,不會影響流暢度。

64位win7的安裝標準就是4gb,我們公司所有的電腦都是4gb,安裝的64位win7.

無論是正常辦公,還是玩遊戲,聽**都沒有任何問題。

7樓:匿名使用者

應該會比32位的win7好點,但你說的xp下沒問題而win7下就有問題的話,你就要查下是不是驅動沒裝好或遊戲本身在win7是不是有其它版本

8樓:m78星雲z扛霸子

如果樓主想再買條記憶體爽爽也可以啊,不過要知道 記憶體的種類,前兩年都是用的1333的 ,現在大都是1600的了, 1600自然要好過1333,一般來說 記憶體4g就夠用了,玩什麼也都不耽誤, 至於第乙個問題嘛, 你不如先看一下 旁邊的朋友是否也出現過這樣的問題,如果沒有,就要檢視一下音效卡驅動方便的問題了

9樓:藍色的檾節

不會。。。

4g記憶體就你說的那些,能用到記憶體的70%,這就是最大的了。。。

10樓:隨風飄散

足夠了! 祝你玩的愉快! 不會影響的!

win7系統64位 4g 記憶體夠用嗎

11樓:夏侯蕊茹汝

64位的裝旗艦版都夠用了,但是8g的更好,有些遊戲就需要6g以上的記憶體,反正現在記憶體也不貴,免得以後記憶體不夠又要換。

12樓:琦淑蘭厚胭

64位作業系統,用2g

記憶體也能使用,但比較慢

以個人經驗論:64位系統,在8g記憶體時使用,比較流暢如果達到16g記憶體,執行效果是比較理想的

所以,只用4g記憶體,執行系統是沒有問題,只是使用感受方面,還是會發生有「慢」的感覺的

13樓:兄弟連教育

不夠,4g只是64bit系統的入門配置,現在記憶體便宜 上8g也不是問題,64位不會多佔系統資源,佔資源的是作業系統版本,vista最嚴重,其次是win7 ,xp64bit的 沒用的必要,淘汰了。4g可以用 但是隨著現在的遊戲這些的要求,最好上8g,

14樓:匿名使用者

如果是win7 32位系統那麼4g記憶體夠用,因為32位系統最大識別記憶體數為2^32個位元組(3.25g),大於這個數的記憶體是不會被使用的。

如果是win7 64位的話,並且沒有特殊需求,只是普通使用者的話,4g記憶體也完全夠用,如果是軟體開發,畫圖等行業的話,只能是根據實際需要來進行記憶體增加了。

15樓:茹初雪行璐

一般2g就行了

又不像當時vista剛出來時那樣

win7的優化做的比較好,當初xp用就行了64位系統要求上只是cpu的要求高點,其他都沒啥問題,不過正64位系統就是要他支援大容量記憶體4g也可以

如果是做測試用的機器的話,最好是最大上限地加記憶體,看你是做什麼用的遊戲一般2g都算多的了

16樓:匿名使用者

說實在的,4g記憶體已經可以了。

如果是32位的win7系統的話,只能識別3g左右的記憶體,剩下的1g記憶體就浪費了。

如果是64位的win7系統的話,可以識別大概15g的記憶體,但是4g已經可以滿足日常使用了。

當然,如果你需要玩很吃記憶體大型遊戲(或者很耗記憶體的大型軟體)的話,可以考慮公升級記憶體,當時一般來說,4g記憶體已經夠用了。

回答完畢,望採納。

電腦記憶體是4g,可以裝64位win7系統嗎?

17樓:匿名使用者

不但可bai以裝,而且

du必須裝!

因為32位的系

zhi統,如果是daowin7以上的,其實回可以識別到你安答裝記憶體的總量,超過4g的記憶體也能識別,但由於32位cpu的訪問能力限制,只能利用3.25g的記憶體,剩下的記憶體完全浪費。

網上所謂的記憶體補丁,其實只能把浪費的那些記憶體模擬成虛擬磁碟使用。但現在的硬碟其實已經夠快了,而虛擬磁碟也太小了,實際上沒什麼實用價值的。只比白浪費好一丁點吧。

而且,即使這3.25g,也只是系統使用的,單個程式應用不了,微軟官方的文件裡說明了,32位系統下,單個應用程式,最多只能使用2g。這是系統限制,無法突破的。

比如你用ps做圖,雖然有3.25g的總記憶體,但ps最多只能用2g。

可見,32位系統有多弱!

這其實是故意的,是微軟故意逼使用者換64位的陰謀。明證之一他自家32位的伺服器系統完全可以訪問超過16g的記憶體。

但這也證明了,微軟不想讓使用者用32位了,想讓使用者用64位。因為64位更好,更快,當然使用者就更喜歡微軟。

所以,為了自己的幸福,早點換64位吧。

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