為什麼60赫茲的顯示器玩fps遊戲時候也要把幀數鎖100以上?這和鎖60幀有區別嗎

時間 2021-05-06 00:19:55

1樓:殘月灬櫻花

60的重新整理率只是為了讓畫面同步穩定一些,過低還會對眼睛造成傷害,我是有多高就調多高

顯示器重新整理率是60hz的,是不是遊戲超過60幀就沒有任何意義,和鎖60幀效果完全一樣?

2樓:千里追

理論上是這樣的,fps超高顯示器重新整理頻率就沒有意義了,但是實際上玩遊戲fps越高,遊戲會更流暢,因為鎖幀會限制硬體效能,會導致莫名其妙的卡頓。

請問60hz以上重新整理率的螢幕,玩遊戲的時候開啟垂直同步選項,是依舊鎖60幀還是會根據重新整理率鎖幀?

3樓:兔子吃清草

螢幕重新整理率是上限,顯示的幀數只能比它低不能比它高。

比如我家的顯示器是180hz,然後我玩csgo是300fps,但是顯示器也只能顯示180幀;然後我又去玩pubg,只能跑到140fps,那顯示器只顯示140幀。

然後這時候把垂直同步開了,把csgo鎖了60fps,那遊戲輸出到顯示器就只有60幀,顯示器就只顯示60幀了。

4樓:天涯95天空

這個的話,一般情況都要看那個遊戲支不支援高幀率模式?不支援的話,依然是60幀的

重新整理頻率為60hz的顯示器上遊戲畫面幀數超過60後是不是就再沒有區別了?

5樓:匿名使用者

你說得對。

fps,中文意思是幀數,一幀,就是乙個靜態影象,連在一起,就組成了我們看到的畫面

螢幕重新整理率,又稱作hz,是指螢幕一秒鐘重新整理的次數

當然兩者的標準都是100,超過100肉眼就無法分辨了,所以超過100沒有實際意義【只能說明你的配置強悍哈】

兩者以誰為標準呢?答案是螢幕重新整理率,打個比方一般的液晶顯示器,螢幕重新整理率都是75hz,然後你的fps是100,因此你實際的fps也是75

這就是為什麼早期有液晶顯示器的時候,職業選手還是要用crt顯示器比賽【就是要讓螢幕重新整理率達到100hz】

然後有人說,可以通過軟體鎖定螢幕重新整理率到100hz,我可以告訴大家根本沒用------硬體無法達到的,軟體又怎能做到?他只會去傷害你的螢幕

6樓:匿名使用者

重新整理頻率和上遊戲畫面幀數是沒有關係的

我的顯示器最高只能設定為60赫茲,真正玩遊戲時能超過這個幀數嗎?

7樓:浮傲南陶天

理論上來說,fps和重新整理率是越高越好。但是因為液晶顯示器的重新整理率一般都是只在75左右,你將fps提到超過重新整理率以後其實沒有太大的意義(以前crt顯示器可以鎖定在120,我記得walle是這麼設定的)。而且100fps和200fps人的肉眼實際上是分辨不出差別的。

所以設定fps_max

101就可以了。

顯示器重新整理頻率是什麼含義:

影象在螢幕上更新的速度,也即螢幕上的影象每秒鐘出現的次數,它的單位是赫茲(hz)。重新整理頻率越高,螢幕上影象閃爍感就越小,穩定性也就越高,換言之對視力的保護也越好。一般時人的眼睛、不容易察覺75hz以上重新整理頻率帶來的閃爍感,因此最好能將您顯示卡重新整理頻率調到75hz以上。

要注意的是,並不是所有的顯示卡都能夠在最大解析度下達到70hz以上的重新整理頻率(這個效能取決於顯示卡上ramdac的速度),而且顯示器也可能因為頻寬不夠而不能達到要求。

8樓:幻雪雲痕

能超過。60赫茲是顯示器的重新整理率,跟玩遊戲的幀率沒有關係。影響你玩遊戲幀率的是你的主機效能,而且主要是顯示卡效能。

300多fps有點高,對硬體要求也比較高,一般都在100左右,而且這個數就已經十分流暢了,可以說沒有半點卡頓。而顯示器的重新整理率幾乎都是60,3d顯示器才是120。 希望能幫到你,望採納~

9樓:匿名使用者

你混淆了螢幕重新整理率和遊戲幀速這兩個概念。一般遊戲幀速沒必要太高。60幀最高了。

可以在遊戲選項中鎖定幀速。大部分遊戲30-60fps都可以流暢執行。只要測試顯示卡才會開放幀速。

但是這樣會讓顯示卡高速執行,加劇電腦的功耗和顯示卡消耗,非常沒有必要。

對於重新整理頻率為60fps的顯示器來說lol60fps和100fps在畫面流暢度上是不是無任何區別

10樓:

當然是有區別的,因為顯示器的60hz那時均勻的,而遊戲幀數則沒那麼平滑,各幀畫面的生成時間往往是不等的,因此幀數越高就越平滑。

11樓:匿名使用者

通常60fps以上的情況下,人眼無法識別出區別。

12樓:匿名使用者

朋友很廣義,沒必要那麼糾結

請問,如果乙個重新整理率為60的顯示屏,遊戲幀數120fps ,那麼在這個顯示屏上,

13樓:匿名使用者

幀數,就是畫面改變的速度,只要顯示卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。理論上,每一幀都是不同的畫面。60fps就是每秒鐘顯示卡生成60張畫面**。

重新整理率,顧名思義,就是顯示卡將顯示訊號輸出重新整理的速度。60赫茲(hertz)就是每秒鐘顯示卡向顯示器輸出60次訊號。

假設幀數是重新整理率的1/2,那麼意思就是顯示卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。相反,如果幀數是重新整理率的2倍,那麼畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯示卡傳送並在顯示器上顯示的。

所以高於重新整理率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有任何提公升,反而可能導致畫面異常。所以許多遊戲都有垂直同步選項,開啟垂直同步就是強制遊戲幀數最大不超過重新整理率。

在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但重新整理率會受到顯示器的硬體限制。所以你可以在60赫茲的顯示器上看到200多幀的畫面,但是這是200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示訊號根本沒有被顯示卡輸出到顯示器。

由於傳統crt的顯示原理,畫面每重新整理一次,顯示器會變暗再亮,所以重新整理率過低,會覺得螢幕在閃。但lcd的工作原理不同,畫面重新整理率過低不會導致螢幕閃爍。而幀數無論何時,越低畫面越卡,有效幀數越高,畫面越流暢。

通常60fps以上的情況下,人眼無法識別出區別,而大多數lcd重新整理率都在60赫茲以上,所以lcd也不像crt那樣強調重新整理率。但是最新的3d顯示效果需要lcd支援120赫茲以上的重新整理率,因為是雙畫面同時輸出的,120赫茲也只同等於普通的60赫茲重新整理率。

14樓:snowing血雨

垂直同步,是通過鎖定顯示卡與顯示器的幀數同步來避免畫面撕裂。如果你的顯示器的重新整理率是60,那麼哪怕遊戲幀數是1000,也只能顯示60幀的畫面效果,而多餘的幀數,反而會導致因顯示卡輸出過多的幀數而造成同一幀的時間裡出現幾個畫面的情況,也就是畫面撕裂。因此,你能體驗到的最大幀數,取決於你的顯示器而不是顯示卡。

因此,在60幀的顯示器上玩120幀的遊戲,實際上依然是60幀的畫面,只是數字上多了而已。但是,如果你的顯示器是120幀的重新整理率,但顯示卡只支援60幀,那依然是60幀的畫面效果。垂直同步只是為了匹配顯示器而限制顯示卡功率而已,這就好比杯子裝水,最多只能裝滿杯子,多的只會溢位

玩遊戲要鎖定60幀還是不鎖定超過100幀好?

15樓:匿名使用者

鎖定60幀好!這樣顯示卡負擔不大,不會因為滿載而卡頓,還有就是fps高於60以上人眼是分辨不出來的!

16樓:匿名使用者

配置好的話能穩定100幀以上的最好別鎖,畢竟幀數越高越流暢

17樓:斷翼斬鋒凝血魄

鎖定好點,不掉幀看著舒服

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