帝國時代2征服者各國特殊兵種詳解

時間 2021-10-29 05:18:15

1樓:賞金獵人

一、步兵民族

2.法蘭克:擲斧兵(uu)。

3.哥特:禁衛軍(uu),步兵對建築攻擊力+1,從封建時代起步兵**-35%,兵營工作效率+20%(tb),兵營工作快100%(ut)。

4.條頓:徒步條頓騎士(uu),步兵駐紮在城堡、塔中可以增加箭矢(ut)。?

5.日本:日本武士(uu),從封建時代起步兵攻擊速度+25%。

11.維京:狂戰士(uu),步兵生命值封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%。

13.凱爾特:菘藍突襲者(uu),步兵移動速度+15%。

15.阿茲特克:美洲虎戰士(uu),步兵攻擊力+4(ut)。

二、步弓手民族

1.英格蘭:長弓兵(uu),步弓手(不包括擲矛兵)射程城堡時代+1,帝王時代+2,步弓手射程+1(ut),靶場工作效率+20%(tb)。

6.中國:諸葛弩(uu)。

9.薩拉森:步弓手對建築攻擊力+1(tb)。

16.瑪雅:羽箭手(uu),步弓手**封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%。

三、騎兵民族

2.法蘭克:騎士生命值+20%,騎士視野+2(tb)。

7.拜占庭:甲冑騎兵(uu)。

8.波斯:戰象(uu),騎士對弓箭手攻擊力+2(tb)。

9.薩拉森:馬穆魯克(uu),駱駝騎兵生命值+30(ut)。

10.土耳其:輕騎兵系列自動公升級。

12.蒙古:輕騎兵和匈牙利輕騎兵生命值+30%。

17.匈奴:韃靼騎兵(uu),馬廄工作效率+20%(tb)。

四、騎射手民族

9.薩拉森:騎射手對建築攻擊力+3。

12.蒙古:蒙古突騎(uu),騎射手攻擊速度快20%。?

17.匈奴:騎射手**城堡時代-25%,帝王時代-30%。

五、火藥民族

10.土耳其:土耳其新軍(uu),火藥部隊生命值+25%,化學自動公升級,火藥相關科技**-50%,火藥部隊訓練時間-20%(tb),火炮、炮塔、炮艦射程+2(ut)。

14.西班牙:西班牙征服者(uu),火槍手和火炮攻擊速度+15%,公升級彈道學對炮艦有效。

六、攻城**民族

5.日本:巨型投石機打包和速度增加(ut)。

6.中國:弩炮攻擊力+4(ut)。

10.土耳其:化學自動公升級,火炮訓練時間-20%(tb),火炮射程+2(ut)。

12.蒙古:攻城**工廠的單位移動速度+50%。

13.凱爾特:攻城**攻擊速度+20%,?攻城**工廠工作效率+20%(tb),攻城**工廠的單位生命值+50%(ut)。

14.西班牙:火炮攻擊速度+15%。

17.匈奴:巨型投石機準確率+30個百分點。

18.高麗:戰車(uu),投石車射程+1(tb),投石車射程+1(ut)。

七、防禦型民族

1.英格蘭:箭塔攻擊力+2(ut)。

4.條頓:射擊孔自動公升級,城鎮中心攻擊力+2視野+5,塔駐紮人數*2,城堡射程+3(ut),城堡和塔駐紮步兵可以增加箭矢(ut)。?

7.拜占庭:城鎮瞭望自動公升級,建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%,擲矛兵、長槍兵、駱駝騎兵**-20%。

8.波斯:城鎮中心和碼頭生命值*2。

10.土耳其:化學自動公升級,炮塔射程+2(ut),炮塔建造時間-20%(tb)。?

16.瑪雅:城牆**-50%(tb)。

18.高麗:塔自動公升級,塔射程城堡時代+1,帝王時代+2。

八、海軍民族

5.日本:漁船生命值*2,護甲+0/2,工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%,戰艦視野+5(tb)。

6.中國:爆破艦生命值+50%。

7.拜占庭:噴火船攻擊力+20%。

8.波斯:碼頭生命值*2,工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%。

9.薩拉森:弩炮戰艦系列攻擊速度+20%,運輸船生命值*2,裝載量*2。

10.土耳其:化學自動公升級,炮艦的研究**-50%,炮艦建造時間-20%(tb),炮艦射程+2(ut)。

11.維京:長艇(uu),碼頭**-25%(tb),戰艦**-20%。

14.西班牙:研究彈道學對炮艦有效。

18.高麗:龜船(uu)。

九、經濟型優勢

1.英格蘭:牧羊人工作效率+25%,城堡時代城鎮中心所需木材-50%。?

2.法蘭克:農田自動公升級。

3.哥特:獵人對野豬攻擊力+5,攜帶量+15。?

4.條頓:農田**-33%。

5.日本:漁船工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%,磨坊、伐木場、礦物倉庫**-50%。

6.中國:農田產量+45(tb),開始時多三個村民-200食物和-50木材,城鎮中心支援10個人口。

7.拜占庭:公升級到帝王時代費用-33%。

8.波斯:城鎮中心、碼頭工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%,開始時食物和木材各+50。

9.薩拉森:**稅-5%。

10.土耳其:金礦工人工作效率+15。

11.維京:獨輪手推車和手推車自動公升級。

12.蒙古:獵人工作效率+50%

13.凱爾特:伐木工人工作效率+15,視野內綿羊無法被轉化。

14.西班牙:建築工人工作效率+30%,**產生**+33%(tb)。

15.阿茲特克:自動公升級織布機,村民攜帶量+5,聖物產生**+33%(tb)。

16.瑪雅:資源量+20%,開始時多乙個村民-50食物。

17.匈奴:不需要住房但開始時-100木材。

18.高麗:村民視野+3,石礦工人工作效率+20%。

十、僧侶民族

4.條頓:僧侶醫療距離*2,部隊抗招降能力增強(tb)。

7.拜占庭:僧侶醫療效率+50%(tb)。

14.西班牙:傳教士(uu)。

15.阿茲特克:研究修道院的每項科技使僧侶生命值+5,聖物產生**+33%(tb)。

十一、其它

2.法蘭克:城堡**-25%。

3.哥特:帝王時代人口上限+10。

6.中國:科技研究費用封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%。

15.阿茲特克:軍事單位訓練時間-15%?。

2樓:

不列顛:長弓兵,弓兵系,遊戲裡射程最遠的弓兵,滿技能以後射程比城堡還遠,攻擊力也可以,依靠地形阻擊敵人效果非常不錯,但是近戰效果不佳。配合近戰步兵,遠端輔助清兵很不錯,防守的時候可以依靠數量和地形(比如說彎路或者懸崖)大量殺傷敵軍。

法蘭克:擲斧兵,遠端攻擊的步兵,不過攻擊距離也不怎麼遠,和步兵一樣,對建築物有一定攻擊加成,這兵很花哨,但實用性很低,玩法蘭克都是出騎兵的,不經法國騎兵是帝國騎兵最強。這兵一般都不怎麼出的。

歌德:近衛軍,步兵系,遠端防禦力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城鎮中心和城堡的遠端火力幾乎完全不起作用,這個兵拆塔拆城堡效果非常好,不過打兵就不是很厲害了。主要是拆城的時候效果比較好,尤其是對付防禦工事好,但是部隊比較少的敵人的時候非常給力

條頓:條頓武士,步兵系,擁有強大的攻擊力和抗劈砍能力,以及較高的生命值,雖然**不菲,但是近戰能力非常強大,其他步兵在他面前就和紙人一樣,而且還能擋騎兵,不過移動速度相當的慢,很容易被遠端火力壓制。主要就是野戰清兵,屠城跑得太慢了,而且防禦工事的遠端火力也相當蛋疼,還有這種兵經常被弓兵前者鼻子走,不要打弓兵,因為他邊打邊跑,但你還根本準不上他,一會血就耗沒了

凱爾特:靛藍突襲者,步兵系,戰鬥力很強,攻擊力不錯,而且能夠快速移動,再加上凱爾特本身步兵就加速移動,所以機動性很強的步兵,拆城野戰效果都很好的主力步兵

日本:日本武士,步兵系,速度和攻擊都十分出眾的兵種,對其他民族的特殊兵種攻擊全部都有加成,野戰屠城皆可,尤其是對付其他民族的特殊兵種大批量爆發時,效果非常不錯

中國:諸葛弩,弓兵系,雖然射程比較短,但是**便宜,攻擊非常密集,乙個中國弩兵能抵大概三四個弓兵的攻擊,所以可以大批量生產,對於血少的近戰部隊來說這個箭雨是十分具有殺傷力的,很適合野戰,尤其是後方支援火力非常猛。近戰不行,屠城可以,但是拆建築效果一般

薩拉森:馬穆魯克,駱駝兵系,遠端攻擊,對騎兵有極高的攻擊加成,就算最強的法蘭克騎兵也打不過馬穆魯克,對馬爆戰術幾乎是絕殺效果。主要怕遠端攻擊,擲矛兵對其有攻擊加成,另外火槍兵和弩炮對其威脅也很大。

拆城效果非常不好,很容易就被火力壓制,主要就是戰場清理騎兵部隊。

拜占庭:甲冑騎,騎兵系,不過馬穆魯克和駱駝兵對騎兵的攻擊加成對甲冑兵是無效的,對步兵有攻擊加成,並且帶有踐踏傷害效果,對步兵優勢十分明顯,不過**不菲,價效比不及一般的騎兵

波斯:戰象,騎兵系,血量極高,攻擊力極高,由於**比較貴,大批生產不容易,對付各種兵都有壓倒優勢,拆城效果非常不錯,但是速度極慢,幾乎和攻城器速度差不多,長槍兵對戰象有攻擊加成,雖然單挑戰象肯定佔優勢,但是長槍兵由於比較便宜,戰象很難扛得住長槍海,另外由於速度極慢,戰象很容易被遠處的僧侶招降,如果對面出了和尚海就會比較蛋疼了

蒙古:蒙古騎射手,騎射系,機動性非常強,很符合蒙古邊跑邊打得策略,而且對攻城**有攻擊加成,所以蒙古騎射手作為然亂和游擊戰的主角效果是非常不錯的。

土耳其:蘇丹親兵,加強版火槍兵,攻擊距離非常遠,而且攻擊力很高,後期攻擊能達到30,另外不想其他火槍兵,會有最小攻擊距離的限制,打近戰非常不錯,不過並不抗打,而且如果距離太遠會有個比較蛋疼的問題,就是打不中……但都的時候需要一些肉盾,自己做火力支援,但不能太遠了,屠城比較不錯

維京:狂戰士,步兵系,各方面還算不錯,不過沒什麼出眾的地方,特點是在不戰鬥的時候可以自動回血,這樣的話就省去了僧侶的**了,不是太中用的兵

龍頭戰船:火力密集的箭船,攻擊距離元而且攻擊範圍大且攻擊力十分不俗,對炮艦和神風船有攻擊加成,不過比較怕噴火船

阿茲特克:美洲虎武士,步兵系,各方面都很不錯,對其他步兵有十分高的攻擊加成,不過到後期這種優勢會大大削弱。主要用來野戰清兵。

瑪雅:羽毛箭射手,弓兵系,戰鬥力不錯,**不貴,雖然攻擊距離沒有長弓兵遠,但也是十分優秀的傳承火力支援,並利用地形防守。對長槍兵有攻擊加成,但是這個怎麼看都是費技能,因為瑪雅沒有騎兵部隊,誰會閒的出一堆長槍兵?

西班牙:西班牙征服者,屬於騎射手和火槍合體的部隊,攻擊力和火槍兵幾乎一樣,不過機動性,生命和防禦力都強於火槍兵。對衝撞車和投石機有攻擊加成,可以遠端狙擊攻城部隊

傳教士,馬上僧侶,出了速度比普通僧侶快一點意外並無其他,而且視野和作用距離都沒僧侶強,比僧侶較適合隨軍戰鬥,不過不太實用,不能搬運聖物

高麗:戰車,屬於騎射手部隊,但是攻防都強與一般騎射手,擅長對付步兵,弓兵,建築物,野戰清兵和屠城拆建築效果都非常不錯,非常實用的部隊

龜型戰船,炮艦系,防禦力很強,攻擊速度非常快且十分強力,雖然攻擊距離短,但速度很快,幾乎殺遍海上無敵手的船

匈奴:匈奴騎兵,騎兵系,對建築物有攻擊加成,而且對石製建築效果更明顯,是整個有遊戲中拆城牆最快的非攻城器部隊,再加上機動性,在屠城的時候是神物

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