DOTA裡打cm的話,用潮汐和謎團哪個做團控更好一些?

時間 2025-05-09 07:20:13

1樓:麴淑英熊風

按英雄來說潮汐的大辯毀春範圍大,小招有減速,還可以肉。迷團的大範圍比潮汐小但餘做無視魔免,小招乙個很bt的連續暈還有一招可以推線攜耐。總的說要看你需求什麼樣的控瞭望。

2樓:位忠陳綾

主要看陣容,一般選擇潮汐吧,畢竟迷團施展大招時不穩定因素太多了,容易被打斷,不容易抓住時間,如果你的團隊不是特別強的話,最好不要選。但迷團也有他族雀的優點,可以刷野便於進行邊路支援,可以推塔。還有什麼疑問嗎?

沒有的話,亂穗慧望樓譁答主。

3樓:太叔秀雲邵鶯

謎團的優勢是可以鎮漏帶線可以打野,線上也比潮汐有優勢,潮汐就是大招牛b並且簡單,放個大就可以收工,還可返液以當炮灰當肉盾,謎團的大就很好的要選好位置才能起到效果但是放好了效果更好放不好就完了,綜合來看還是謎團優勢大點,好一點,但是謎團的也更需要操作與意識,如果圖簡單點就選御世爛潮汐,不嫌麻煩就還是選謎團吧。

4樓:富淑琴殷月

這個困瞎歲要根據雙方陣容神滲決定的。如果要速推或讓線就迷團。如果需要個汪睜肉就潮夕。

如果敵人打斷技能多,迷團也不容易放好大。而潮夕要容易一點。單說大招當然是迷團的更爽,無視魔免,幾秒裡面任你們擺佈。

5樓:隗梅蒲雪

必須是潮汐好配肢啊。潮汐的皮厚,能扛,枝賣宴不會被秒。最主要的是大的範圍大,容易放到人,猛銀謎團太脆皮,雖然前期線上優勢,但團戰容易被秒,大也容易被打斷,對裝備要求較高。

dota謎團和潮汐哪個好

6樓:匿名使用者

我給你簡單分析一下公尺團輸出控制能力更強 獵人更能抗公尺團的定義是 能單控 能推 能群控獵人的定義是 能單傷 能抗 能群控英雄實力的話個人比較喜歡公尺團 公尺團的輸出高 獵人實在攻擊動作跟攻擊小的可憐。

7樓:匿名使用者

首先分析一下 都有控人技能ok的 謎團凋零放大 傷害越中心越高 控的時間也比潮汐大的時間長。 但是!! 要有技術去用 跳刀跳過去後凋零+大 放出來 加山隊友配合 甚至能團滅 但是謎團跳進去 小心瞬間被人滅。

潮汐 乙個字硬 不但有大招的超級大控 還有扔水 減速降甲我推薦潮汐 跳大是隻需按乙個快捷鍵 謎團呢 就不說了 除非你操作好 會按shift 那我就不說了。 潮汐不但能控 還能打 減速 降甲···自己慢慢嘗試吧 另外說說···要用謎團的話 他招的小謎團一定要用哦 很厲害的呵呵 有什麼事再聯絡。

8樓:匿名使用者

潮汐把,,,謎團我個人感覺不好,,,個人有個人愛好,,,呵呵。

為什麼dota比賽裡用大團控比如潮汐,迷團等比較少

9樓:shaw康康的

潮汐還是有的,而且容易被ban,正規比賽不可能是平常212分路,劣勢路一般要對線強勢英雄單,雙遊走,正規比賽裡要求gank效率高,所以要選gank強的英雄,潮汐 猛獁 大牛這些都是需要單機打錢的英雄,沒裝備這些英雄中期會很悲劇,要他們單路打錢不太可能,因為線上能力不夠,中的話也力不從心,潮汐還有個g可以配合像牛 劇毒 vs之類的遊走,總結前面所說的又需要打錢又需要保的大控自然就不被考慮了!

10樓:勢涵易

大團控比如潮汐,謎團,猛獁等,大招cd過長,而且除了潮汐的大,其他兩個大招不穩且走位要求比較苛刻,現在比賽隊伍素養都很高,對面有大團控的情況下站位都很分散合理,一旦大招控不全,那基本大招效果就打折對半。而且都說大招了,cd太長,不適應現在dota的節奏。現在比賽人頭很多,很多都是從頭打到尾,猛獁乙個近戰單aoe無穩定控制的英雄,很容易在對線期間就被壓成狗。

潮汐其實不錯,有一定的生存力,也能參與gank,但還是大招cd過長,平時只能仍乙個水,不過藍過於緊缺,因為比賽裡不可能給潮汐這種醬油英雄過多的資源前期出秘法,還要去查眼,蹲人,又很需要等級。謎團也是個很佔資源的英雄。沒跳沒大招的環境,但前期給他那麼多錢出跳,不如把資源讓給am之流出打架裝更合理。

因為你出了跳也就乙個大,或者說先手f,但謎團很難去帶節奏,作用遠不如給lion出跳來的明顯。跳羊是個完美先手,lion還能線上壓人,前期gank帶節奏中後期轉輔助不佔資源。

總之,現在的節奏等不急那些個大團控的超長cd平時又發揮不了多少作用。

11樓:傳說哥不是哥

首先潮汐乙個g乙個v 說實話控制不是很好 他的大範圍太廣 不是很利於團戰的輸出,謎團的話太脆了 他的成型還是比較慢的而且大招是cd最長的乙個,很容易被針對的~猛獁就乙個大招控制不用說吧 這個英雄的定位實在不好 是肉?dps?純控制?

他也需要裝備的 大牛不用說了 那個踩需要的時間那麼長 職業的反映那麼快怎麼會給你踩中的機會 這個基本上就是廢物的 而反觀lion 小牛,這種前期gank打的風生水起 技能cd又快,控場又大,爆發還高~你覺得呢~

12樓:網友

牛還是常有的 主要是看自己的陣容才決定要什麼控 謎團對團隊的配置要求很高 因為選謎團是要打野的 所以隊友一定要有乙個非常強的賴線英雄才可以 但現在dota節奏很快 單人賴線很難 前期容易崩盤 所以謎團的出境比較少。

13樓:樂正凱唱

猛獁和潮汐都是因為在6級之前沒有乙個控制技 在gank時候因為是短手所以不容易成功 即便有了大招也因為cd過長 在6到11級這個gank**時期發揮不了多大作用 大牛的控制技不穩定 謎團前期戰線不划算 打野又太容易被針對了。

14樓:小曹尼

比賽時候 講究的是配合, 跟大局。

前期對線時候, 潮汐猛獁大牛 對線上幫助不是很大 作用體現在團戰中 . 謎團應該還是很多的把, 謎團混野 +遊走 還是可以的。

15樓:網友

他們可以說就乙個大有用,他們最多是輔助位,相對於一些其他輔助的英雄就不行了,有的有光環,有的有減速,有的有暈,有的有奶,他們遊走也不是太好。

16樓:網友

潮汐、謎團以前版本用的多,現在節奏快了,20多分鐘都推完塔了,謎團沒bkb大都搞不出。

17樓:網友

謎團生存能力差。潮汐的控制也不是很穩,g一下,大一下就是個廢人了。。

18樓:雲芝月間

節奏太快,團控發育較慢。

19樓:慢半拍

潮汐還是很犀利的!!團控最給力的乙個!!

20樓:網友

團控和大範圍的aoe時比賽中的常客,非ban既選。

謎團和潮汐哪個大先手好?哪個大作用比較大?在路人局裡謎團和潮汐哪個比較好用?(不是傻瓜)

21樓:**的先知

乙個陣營那就潮汐先手謎團後手。

對陣營就簡單了,謎團在潮汐大了後速度跳進來大,大住對面控制。潮汐這邊儘量大住謎團或讓其他人照顧謎團讓他不能跳甚至直接秒殺謎團。不要說對面控多謎團廢了,謎團好歹可以速出跳,有小弟吸引火力或者輸出,對面控多潮汐更廢,大踩出來也沒大用,謎團跳大機動性強,控制時間長,有附帶位移效果,有更高傷害,還可配合死亡凋零。

對面控多時兩個大都第二時間放,先用小技能秒人,f和g作用持平,但配合小弟謎團作用更大。

謎團唯一的缺憾就是4個主動技能的釋放時間、地點都要講究,操作難度大,沒有意識和配合難以把大招效果最大化。

作為先手,要的是突然性,潮汐跳刀很慢,走上去放大效果又較差。雖然跳大基本可以暈5個人,但是大住之後dps真的難以更上,隊友連combo也不如謎團方便。

如果僅就先手暈住人來看,潮汐更好。

但綜合dps 和combo的跟進問題,兩個大的先手作用差不多。

但就大招來看,謎團無視魔免,對對面dps顯然有更大限制。其他方面也多優於潮汐,畢竟謎團出跳快。我打野一般8分左右買2組眼1跳刀1tp(打野買聖殿,雞我不包)最快6min半6級跳刀在手,7min團戰完滅對手。

誰也沒想到我的跳大。突然性,是吧。潮汐大招也就是乙個短時間暈,還可以bkb躲,謎團4秒暈。

克bkb。只從英雄看顯然謎團大招更好也更好用。

但是,潮汐現在因為比較肉,在cw上出場率高。謎團也沒有怎麼開發,聖殿小弟推塔打野秒人都完全不為人所熟知。

因此,對於一般玩家,因為對謎團理解不夠,潮汐會更有用。

路人的謎團打不好就廢了是肯定的,潮汐不容易變得太廢。一般路人還是潮汐吧,畢竟謎團這個英雄大多數人都會用得很悲劇。

我絕對全是自己打的字。

22樓:網友

坑定是謎團跳大好,因為潮汐跳大有起手延遲,大招是輻射性眩暈aoe,反應快的可以直接跳走,開bkb,甚至紫苑將你沉默,而謎團的跳+shift大招基本上沒有延時而且有吸附作用將分散的人吸到一起,利於配合(比如斯萬接捶。漁人接踩)

23樓:薰衣草伊犁

應該是問的敵對陣營了吧 如果大家都要push10人都比較集中的話。

個人覺得還是謎團先大的好。

倒不是說 哪個的控制效果好 因為時間都差不多倒是謎團比起潮汐 更沒有後手的資格。

謎團大肯定要往前走 如果有跳的話還好點 要是沒有控住全部的限制 那麼這個就廢了 看看潮汐呢 有間隔護甲部分魔免去除不良效果 雖說他的大有點延時 但是隻有一點點 在路人中可以忽略不計 來得乾脆 潮汐有裝備了(一盾一力量假腿一狂戰)就是肉+dps+控 能在團戰中起更大的作用。

謎團先手的話 可以給隊友更好的支撐 除非大神人物 路人中我還沒有見過虎的謎團。

24樓:網友

謎團farm優勢大,能快速出跳刀,他不需要什麼裝備對團隊就有大貢獻。潮汐的大招被改動後,團戰效果真的不怎麼樣,誰用誰知道!潮汐就是一肉,控制上不能與謎團相提並論!

多用用,多玩玩就知道了,沒必要討論,嘴上說的都是虛的,手上練出來的感覺才是真理!

25樓:朕知錯了

謎團打錢快,基本到6級就有跳刀了,所以謎團先跳大。

謎團沒跳刀的情況下,也是謎團先上,就算謎團血脆,能確保不被秒的情況下謎團先上去f一下。

26樓:網友

潮汐先手控 謎團是在對方一輪技能放完的空隙是再大。

27樓:桑星雨

如果兩人在同一陣營的話,潮汐先手,因為潮汐的大不需要持續施法,謎團的大需要持續施法。

如果不是同一邊,謎團先手有優勢,因為按現在主流出裝備來看,謎團基本上跳躍性很強,可能掛件,直接就跳到,中間有大概10分鐘的裝備是很劣勢的,這時候團戰的時候,如果又被對方先手控制,對方的dps很可能在謎團恢復之前就秒了他。

路人的話,用潮汐吧,稍微硬一點,而且補刀也方便,線上也不會被壓太慘。

dota那個英雄團控最好?

28樓:網友

dota團控最厲害的肯定是老牛,三連~加了餘震以後三個技能都可以暈,如果對方團隊站位不好很容易被老牛三連直接帶走。但是前提是有跳刀!

如果沒有跳刀老牛的團控就大打折扣了,那就要看遠端團控了。

遠端進攻團控的代表人物是船長,一艘幽靈船撞暈一大片,但是需要操作。

船長的船會開到釋放地點往前的位置,尤其銜接噴泉有時候也可以起到控制3-4個英雄的效果,非常給力。

還有一種團控叫做召喚師卡爾。

卡爾無疑是團控非常給力的英雄,三個技能可攻可守。

衝擊波 有擊退效果 在dota2中 甚至能把人打到下坡or上坡。

颶風 飛行距離遠 落地傷害客觀 尤其是在撤退的時候,乙個颶風隊友全身而退。

冰牆 卡爾招牌技能 在冰牆裡 你就是乙隻待宰的羔羊,但隨著bkb可以免疫以及推推棒的出現,這個技能也得看釋放的時機了。

希望對你有用。

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