高手來高分 硬碟驅動模組衝零是什麼意思

時間 2023-04-15 16:30:04

1樓:

有時候低格不行,用磁碟衝零反而能解決問題,我就這樣解決過好多硬碟。時間是長點,耐心等待,如果是40g的硬碟花3、4個小時是正常的。

一般資料都是由二進位制0和1組成,磁碟衝零的原理好像就是將磁碟裡面的資料全部置0,資料全部被抹掉,以此來修復壞道。

最好繼續用dm分割槽、格式化,可能是相容性問題。

忘記跟你說了,衝零完畢後要重建mbr引導資訊,可以用disk genius(原disk man)重建,重建後可以不用再分割槽、格式化。

2樓:匿名使用者

使用者自行低格會導致很多正常的區塊也被識別為壞塊,導致大量無謂的空間丟失,容量會嚴重減少。如果中途出什麼問題甚至會導致錯誤區塊蔓延。

低格並不是修復硬碟的第一選擇。

何況你還並不確定宕機是不是硬碟造成的。而且現在的硬碟容量太大,低格要話很長很長時間。

貿然低格硬碟實在是虧大了。

3樓:匿名使用者

「衝零」是對付硬碟壞道的一種方法,它本身對硬碟的損害比低格好。「衝零」應該有時間提示,較大的硬碟需要很長時間,比如十幾個小時。如果很長時間仍沒有效果,硬碟可能沒有救了。

4樓:

最好別用那個。

弄不好會讓你的硬碟報廢。

去電腦城買個專門測試硬碟的軟體。

現在大多數**二手電腦的地方都用那個軟體。

5樓:匿名使用者

如果支援raid的話買兩塊比較保險。

非零和模式的定義是什麼?

6樓:匿名使用者

所謂非零和模式,指各方不再是你贏我輸的關係,一方所得並不一定意味著另一方所失,其中蘊含著參與者可能存在某種共同的利益,能夠獲得「雙贏」、「多贏」或「共贏」的結果。

7樓:匿名使用者

非零和博弈是一種合作性的博弈,博弈中各方的收益或損失的總和不是零值,它區別於零和博弈。在經濟學研究中很有用。在非零和博弈中,對局各方不再是完全對立的,乙個局中人的所得並不一定意味著其他局中人要遭受同樣數量的損失。

也就是說,博弈參與者之間不存在「你之得即我之失」這樣一種簡單的關係。其中隱含的乙個意思是,參與者之間可能存在某種共同的利益,蘊涵博弈參與才「雙贏」或者「多贏」這一博弈論中非常重要的理念。譬如,在戀愛中一方受傷的時候,對方並不是一定得到滿足。

也有可能雙方一起能得精神的滿足。也有可能雙方一起受傷。通常,彼此精神的損益不是零和的。

零分是什麼意思

調零是什麼意思

8樓:匿名使用者

這個是「調零」,說白了就是儀器的初始化。

比如歐姆表的調零,黑白錶筆短接的時候應該測得0歐姆,但是由於電源內阻等原因,實際電表顯示的不是0,所以要調節到0,這個過程成為歐姆調零。

類似的也有,天平,螺旋測微器等。原理相近。

0是自然數嗎?三分之零有意義嗎?

9樓:馮燁的舍友

在以前,0是不被當做自然數去看的,現在就把它當做自然數了。三分之零也是有它的數學意義的,至少它還是個數學意義上的實數。

10樓:朵依舞

0是自然數,自從教育改革後,自然數的範圍從1變為了0,所以0也是自然數。

三分之零時有意義的,想到於什麼都沒有,分給3個人,還是沒人什麼都沒有~

這麼說可以明白嘛~~

11樓:匿名使用者

是自然數,肯定有意思撒,0不能做分母,但是做分子就有意義。

12樓:水夜依蘭

0是自然數,0只有在分母上是沒意義的。

13樓:匿名使用者

目前,我國中小學教材教材將0歸為自然數 三分之零結果等於零 零可以表示「沒有」 所以有意義。

14樓:慕野清流

是,有,0不可以做分母。

零和是什麼意思

15樓:當陽光遇上貓

零和博弈(zero-sum game),又稱零和遊戲,與非零和博弈相對,是博弈論的乙個概念,屬非合作博弈。指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。 也可以說:

自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現「損人利己」。零和博弈的結果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益並不會因此而增加一分。 零和遊戲又被稱為遊戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。

是指一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而遊戲的總成績永遠為零。早在2000多年前這種零和遊戲就廣泛用於有贏家必有輸家的競爭與對抗。「零和遊戲規則」越來越受到重視,因為人類社會中有許多與「零和遊戲」相類似的局面。

與「零和」對應,「雙贏」的基本理論就是「利己」不「損人」,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。

16樓:匿名使用者

零和(zero sum). 賭博中,雙方相同的獲勝概率。這個詞也經常用在政治中,兩個國家的勢均力敵的實力可以被稱作「零和」。

「零和」是博弈論的乙個概念,意思是雙方博弈,一方得利必然意味著另一方吃虧,一方得益多少,另一方就吃虧多少,雙方得失相抵,總數為零,所以稱為「零和」。

「囚徒困境」產生的最主要原因是因應了這種「零和」思維——每個人都在你輸我贏的博弈中,追求自身利益的最大化。人們發現在社會的方方面面都能發現與「零和遊戲」類似的局面。從個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是乙個巨大的「零和遊戲」場。

遊戲中不是「你贏我輸」,就是「你輸我贏」。任何一方的收穫,即是對方的損失。

17樓:匿名使用者

「零和」非勝既敗,主張衝突和對抗,反對合作和「多極世界」。

專案施工至正負零是什麼意思?

18樓:翹楚邊緣

建築都復會有乙個相對。

制標高,就是相對於黃海海平面的絕對標高,在建築施工中可定乙個相對標高為正負零,正負零以下部分定位地基與基礎工程,正負零以上的標高定為主體結構工程。

「正負零」指的是主體工程的乙個基準面,在主體工程基準面下工程完成,該進行主體地上工程施工的時候,也就是主體工程達到「正負零」。一般是以地平線為標準,高於地平線為正,低於地平線為負。

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