AS3抽象類是怎麼個思路,AS3抽象類 是怎麼個思路?

時間 2022-07-23 11:25:13

1樓:正牌小卡

as3 裡是不存在抽象類這個東西的,而我們理解的抽象類也只是為了簡化**,分清結構罷了

比如你需要為很多子類分別寫很多方法,正常情況是需要分別寫到各個子類裡的,但是這樣修改起來查詢起來都很麻煩,而且很多共有變數和方法都不能公用。這個時候就可以寫乙個基類,把所有方法都寫到基類裡,然後子類繼承它,子類只做大的邏輯分支判斷,可以有自己的方法,但是很多方法都在基類裡定義好了,如果你需要的功能基類裡的方法寫的滿足不了,那你就可以重寫這個方法。抽象類根繼承關係應該沒多大關係,它只是為了簡化結構**

2樓:匿名使用者

繼承就是繼承ball類的init方法,父類有定義 呼叫父類的 子類有重寫 就只呼叫子類的

你這裡父類只定義init ,但函式裡什麼也沒做 所以子類呼叫也沒什麼意思

如果重寫了,要呼叫父類的init時,就需要在子類的init中新增 super.init()

顯式呼叫

二、ball只是乙個介面變數,就像比如你爸名字是 周某星 ,然後宣告時就是

public function setflee(_flee:周某星的家人):void{

介面的用法就是這樣了 只要實現了介面,或 繼承父類的子類 都可以被傳入引數

三、抽象類一般是作為介面型別宣告的,就像上面周某星的家人 一樣

物件導向是為了最終實現 多型 存在的

請問題主尊重別人的回答勞動成果

as3 按鍵是否按下的判斷怎麼弄?

的沒興趣,的我幫你一段 可以直接測試 var child sprite new sprite var bgcolor uint 0x00ccff var size uint 80 0,size,size addchild child clickhandler keydownhandler keyup...

幾類網線是怎麼分類的呀 就像3類網線5類網線這些都是按什麼分

1 一類線 主要用於傳輸語音 一類標準主要用於八十年代初之前的 線纜 不同於資料傳輸。2 二類線 傳輸頻率為1mhz,用於語音傳輸和最高傳輸速率4mbps的資料傳輸,常見於使用4mbps規範令牌傳遞協議的舊的令牌網。3 三類線 指目前在ansi和eia tia568標準中指定的電纜,該電纜的傳輸頻率...

日語n3考試每一類的具體分值是怎麼分配的

友達日語 新日本語能力測試n3考試合格標準 n3滿分 180分 同時滿足兩個條件才是合格 1語言知識 讀解 聽解,這三部分單項得分19分或者19分以上 2總分95分或者95分以上。分數計算方法 語言知識 60分 問題1 1分x8 8分 問題2 1分x6 6分 問題3 1分x11 11分 問題4 1分...