學習開發安卓小遊戲,剛剛起步需要學習哪些,c還是別的

時間 2022-03-19 06:15:08

1樓:匿名使用者

首先你有程式設計基礎是再好不過的了。

2樓:匿名使用者

需要乙個手機,而且是智慧型手機。 不能是棒棒機。 蘋果是絕對不允許的,

3樓:夏天的舞者

哈哈哈哈等多久就到家第幾集打卡就到家@大結局都覺得肯德基都覺得就地解決記得記得就到家

如何用c++編寫乙個小遊戲?

4樓:夏蟲勿語冰

使用語言:c++使用工具:vs2019

製作小遊戲學c還是c#還是c++?

5樓:匿名使用者

c#,c++做小遊戲也要程式設計基礎吧。。。不過話說還是推薦c#。純娛樂就用rpgmaker什麼的小引擎就好了。

6樓:匿名使用者

個人覺得c++,麵行物件。

大作業要編寫個小遊戲,除了接觸過c++控制台程式,其他全部會,要學些什麼新東西嗎?最好附上教程,謝謝

7樓:花花浪客

這個要看你坐什麼樣的遊戲了。

比如跟電腦划拳猜測石頭剪刀布看誰贏之類的遊戲,控制台程式足夠了。

甚至複雜點的比如輸入星座占卜命運啊,姓氏溯源之類的算命類遊戲也是完全可以的。

其他也還有很多,比如數獨之類的遊戲,控制台程式完全可以勝任。

所以關鍵還是看你的想法是什麼。

8樓:聆聽隨風

我能認為標題有錯字嗎?做遊戲要看你需要什麼樣的遊戲,然後查閱資料看它需要什麼平台以及語言。當然選些適合自己實踐的語言和工具。

9樓:

有個七星彩的遊戲 行不 還有貪吃蛇

怎樣用c++製作小遊戲的介面

10樓:匿名使用者

要有介面的話,又是c/c++確實要學mfc的,mfc全部弄明白挺麻煩的,建議買本入門的書《深入淺出mfc》不錯,網上也有不少電子版下,這個被認為是遊戲入門的標準教科書,大部分所謂的遊戲學院也都在用這個做課本。

然後軟體製作流程上需要注意的就是一開始很容易犯乙個錯誤,就是把所有的功能和介面都寫到一起了,到了後期要調整一下介面你會發現非常痛苦,不過這個路是一定要自己走過一遍才能體會的,之後你就會發現模組化程式設計最終解決的問題,介面歸介面,功能歸功能,兩個模組之間是弱耦合的。

軟體製作的流程沒有必要特別的遵守,經驗還是最重要的,建議你先設計好你要做什麼樣的東西,總共有哪些介面,介面之間是如何聯絡起來的,要顯示哪些內容,都列成乙個表,然後根據這些功能來設計你的程式的結構。

比如說,你要做乙個rpg,那麼要有乙個主角,主角有hp,mp,有攻擊力和防禦力,你就要設計乙個類裡面包含這些引數,同時在介面上也要設計有地方顯示這些數值。然後就可以開始考慮如何來同步這些資料,比如說你角色的血已經減少了100,但是要如何通知介面來更新最新的血量之類的。

最後還是那句話,一定要多練習,當你能保證每天300行左右的有效**,並堅持了2個月左右的時候,你一定會有很多心得。

11樓:匿名使用者

能,但是c語言的是最接近系統的高階語言,像這類小遊戲,建議你學c++,再用開發平台來做,比如qt,mfc等等,用物件導向的語言來寫遊戲,軟體,便於擴充套件,維護。

12樓:匿名使用者

建議學習net版的c++,這樣做頁面比較簡單

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