關於VB中A尋路演算法的提問

時間 2021-10-14 23:47:33

1樓:亂石穿空

定理:穿越於一組互不相交的多邊形障礙物s之間、從pstart通往pgoal的任何一條最短路徑,都是一條多邊形路徑,其中所有的內部頂點都是s的頂點。

推廣:所有最短路徑問題。

結論:只有普遍適用的演算法,沒有普遍適用的**。

補充:只有問題例項化才能寫出適用**。

你所遇到的可不只是尋路問題,二維尋路相對簡單點,我猜測你的問題產生在“碰撞”上,建議你多學習一下“計算幾何學”、“計算機圖形學”、“機器人運動學”等,當然,程式設計的基本功也很重要。其實,帶有運動的遊戲程式設計是很複雜的。你也可以將你的程式包發給我等我有時間幫你看看。

2樓:匿名使用者

祝你早日知道答案

回答者:妍1127 - 見習魔法師 二級 2-13 17:51**貼出來,大家可以幫你糾錯

回答者:wlm_jxj - 經理 五級 2-13 17:59定理:

穿越於一組互不相交的多邊形障礙物s之間、從pstart通往pgoal的任何一條最短路徑,都是一條多邊形路徑,其中所有的內部頂點都是s的頂點。

推廣:所有最短路徑問題。

結論:只有普遍適用的演算法,沒有普遍適用的**。

補充:只有問題例項化才能寫出適用**。

你所遇到的可不只是尋路問題,二維尋路相對簡單點,我猜測你的問題產生在“碰撞”上,建議你多學習一下“計算幾何學”、“計算機圖形學”、“機器人運動學”等,當然,程式設計的基本功也很重要。其實,帶有運動的遊戲程式設計是很複雜的。你也可以將你的程式包發給我等我有時間幫你看看。

3樓:

**貼出來,大家可以幫你糾錯

關於vb的問題 冒泡演算法中, if a(i)>a(j) then temp=a(i):a(i)=a(j):a(j)=temp 是什麼意思?

4樓:匿名使用者

1、那個temp是中間變數,用來交換a(i) 和a(j)的值,也就是排序時逆序交換

2、水仙花數習慣用100~999之間的列舉法來一個個嘗試求解

5樓:

該臨時中間變數,用於交換的價值a(i)和a(j),那就是,當你以相反的順序交換

列舉法之間的習慣,水仙數100?999一個嘗試解決

遊戲中的常用的尋路演算法有哪些?

6樓:小丑不醜哦

f(n)=g(n)+h(n) 從起始點到目的點的最佳評估值– 每次都選擇f(n)值最小的結點作為下一個結點,e68a8462616964757a686964616f31333363383364

直到最終達到目的結點

– a*演算法的成功很大程度依賴於h(n)函式的構建?;) = g(n? 在各種遊戲中廣泛應用 open列表和closed列表

– open列表

a*演算法

? h(n) = 從結點n到目的結點的耗費評估值,啟發函式?,程式返回n

else 生成結點n的每一個後繼結點n;

foreach 結點n的後繼結點n;

}return failure (我們已經搜尋了所有的結點?? 啟發式搜尋

– 在搜尋中涉及到三個函式

??? 我們最開始將起始結點放入到open列表中– closed列表?

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