UG怎麼畫實體內螺紋,UG怎麼畫實體內螺紋 10

時間 2021-08-17 07:18:01

1樓:北國一枝蒿

現以內螺紋m16為例,方法如下:

1,如要畫內螺紋某實體(300x200x25)2.在需要的位置建立圓柱,兩邊都要穿過實體,布林要選“無”,如圖3.對圓柱進行外螺紋操作,如圖

4.最後是對實體進行求差操作(長方體減去螺柱),結果如下

2樓:

文字很難說清楚

基本思路是

先做一條螺旋線

然後做一個介面圖形

在用掃掠命令做出 將被去除的實體

最後與你的圓柱做布林操作

3樓:黑冰紫雲

你確定畫的螺紋的底孔是正確的?????

4樓:匿名使用者

為啥你的大經,小經地方都是白的,不應該阿,是不是軟體有問題阿,bug

ug中內外螺紋實體怎麼畫?

5樓:匿名使用者

ug中內外螺紋實體用上方工具條-插入-設計特徵-螺紋,選擇詳細,輸入數值或者自動生成螺牙資料。

6樓:踐設者

ug或proe/creo產品設計教程:兩個塑膠裝配件"內外螺紋"的畫圖

用ug怎麼畫螺紋像內螺紋或外螺紋??

7樓:風語使者

ug或proe/creo產品設計教程:兩個塑膠裝配件"內外螺紋"的畫圖

8樓:匿名使用者

簡單一點的,直接插入--設計特徵---螺紋 選細節螺紋, 選圓柱體或孔,就可以把螺紋做出來。

介面複雜點的就用截面線沿螺旋形掃略了。

9樓:匿名使用者

可以直接呼叫模組如果要畫需要懂羅紋曲線的特色,然後用旋轉命令畫

10樓:匿名使用者

ug裡面有專門的畫螺紋的功能,這個好像比pro和sw強一點

11樓:淡溫的棋

上優酷土豆看吧!!!專門有將螺紋的

ug螺母的倒角怎麼畫,UG怎麼畫帶有倒角的螺紋?

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