3d max擠出後前檢視為什麼影象裡面會有斜線而別人的沒有

時間 2021-06-11 15:23:08

1樓:____喵玲兒

你在它還是線的時候 把點和點焊接一下 在側檢視在看一下   所有點是不是在一個面上  然後 再擠出  可以把焊接的的數值調大點

2樓:鋼神綠鋼

圖形是以三角面方式顯示的。

3d max 怎麼關閉顯示的斜線

3樓:匿名使用者

不知道你這斜線怎麼來的,如果是擠出後出現的是正常的,要去掉這些斜線,我一般都是轉換成可編輯多邊形,再用移除(backspace)把斜線去掉

3d max 擠出後前檢視為什麼影象裡面會有斜線 而別人的沒有

4樓:ip4黑翼灬大魔

正常!原因可能與程式計算有關吧!畢竟3dmax是經過函式等方式計算模型變化的

3d max 畫完線條擠出後,前檢視顯示出來的透視線條的很凌亂,有的就沒事。如何解決

5樓:匿名使用者

這是因為max對匯入的非預設程式線拉伸的mash物體顯示的軟體自身問題,建議擠壓後再給個編輯多邊形命令edit ploy就會解決顯示問題了,max2012以上版本就都有這個問題,不知道幫沒幫到你,如幫到請給分謝謝!

6樓:嗯啊啦哈

畫線條要在一個檢視裡畫,然後在其他視口看看線條是不是都在一個平面內。

7樓:旋律水平

建議你把真實檢視也截個圖出來 單憑這個平面圖看不出具體問題在哪

8樓:匿名使用者

線命令下 在點層級 全部焊接一個就好了 你點有bzi點的原因

3d max 線擠出問題 有圖

9樓:

最外面那圈線肯定是有問題,可能是斷開了,或者有重複的點,交叉了。你要仔細檢查一下你的點,可以回到線層級編輯點模式焊接一下點。

10樓:

這是程式問題,

兩個方法:1.你分開作

2.隨機選一些點,更改首定點。

3dsmax擠出的形狀轉換為可編輯多邊形後出現多的線,如圖,為什麼會出現這樣的情況?怎麼去除?求解

11樓:夕陽

這些線是必須要有的!不能去掉!如果強行去掉!渲染會出現黑麵的。

12樓:匿名使用者

這個不影響渲染的,去不掉,只能改方向

3d max 建模後擠出 轉化成可編輯樣條線或者可編輯網格後多出一條斜線 刪掉後又成破面了 怎麼才能解決?

13樓:漫畫終結者

怎麼建的模?是先用二維線做附加再擠出“回”字行的模型?這樣的話塌陷成可編輯網格應該不會有多餘的斜線,轉化成可編輯多邊形才會有一條斜線的,這是正常的。

如果是你建了個長方體然後擠出,渲染時出現破面的話,你進入面級別,全選所以面,然後去掉平滑組試試。

14樓:匿名使用者

那是顯示卡設定問題

preference

viewport

configue driver

display all ******** edges 這一項取消即可

15樓:

建議你轉換成可編輯多邊形。別轉成可編輯網格!

3d max裡調看前後左右檢視的沒顯示,怎麼調出來 20

16樓:veo秋

點+號》viewcube>勾選顯示viewcube即可