vr眼鏡哪個好

時間 2021-05-05 16:25:35

1樓:ar聯盟

一、原理篇

儘管我想簡單粗暴地直接推薦,但每當有朋友跟我說,「我知道你們說的 vr 啊,就是暴風魔鏡啊!」,我的心就好痛。在我接下來要談的內容中,暴風魔鏡恐怕是離 vr 標準最遠的一種裝置型別,這不是說我否認暴風魔鏡在 vr 領域的重要地位,對啊,國內 vr 眼鏡的偉大銷量都是靠暴風魔鏡撐起來的啊(微笑臉)。

也多謝暴風魔鏡讓更多人認識到了 vr 眼鏡,同時也讓這些人對 vr 這個領域失去了期待。事實上,vr 眼鏡並不僅僅只有類似暴風魔鏡這樣的眼鏡盒子,粗略地劃分來其實有以下幾種:

而我們更多人所熟知的暴風魔鏡其實只是移動頭盔中的純光學裝置,遵循 cardboard sdk 並且一脈相承,不過是改變了材質、鏡片,充其量進行了反畸變、反色散演算法,這類裝置的主要原理就是利用光學結構造成虛擬距離,拉遠並放大手機螢幕上的內容,智慧型手機作為資料傳輸裝置同時負責利用自帶陀螺儀捕捉人頭部移動。因此評測此類頭盔主要需要評價鏡片呈像效果以及移動端(手機)的適配程度。

儘管價廉,移動端頭盔的物實在稱不上美,我也很少推薦我的朋友去購買純光學裝置頭盔,之前我也寫過一篇幾乎全是光學裝置的頭盔評測,大家可以參考一下。有時候我真的很好奇這種型別的頭盔如何編造出那麼花哨的文案的,要知道他們的產品跟 cardboard 本質上是一模一樣的,什麼 「超舒適,可佩戴兩個小時」,講真目前這個狀況真不會有人戴頭盔戴兩個小時,什麼 「海量 vr 遊戲內容」,大部分也是其他遊戲廠商開發的然後直接搬到自己的 「應用商場」。純光學裝置尤其喜愛強調視場角,指的是人在頭盔中能看到的角度大小,視場角對於任何頭盔都很重要,理論上視場角越大,沉浸感越強,而人本身的市場角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分裝置都是滿足這一要求的。

但同時這個資料也不必過分參考,對於依賴手機的純光學裝置,手機的尺寸反而可能會決定你能看到的範圍。

而更好的頭盔應該是擁有外接硬體裝置的,事實上在上面這個分類中,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬體裝置在其中。所謂硬體裝置,包括螢幕、imu、互動觸板、散熱裝置等等,而其中最為重要的是 imu。簡單來說,imu(慣性測量感測器)地意義在於更好地實現頭部定位以及互動,減輕使用者的眩暈感。

vr 紙盒容易讓人頭部眩暈不在於鏡片不夠好,而在於它純粹依靠手機內建的 imu(陀螺儀感測器等),想想我們平時用手機地圖導航經常找不到北的狀態就知道手機的陀螺儀效果一般。因此,同樣是鏈結手機的 gear vr,和普通的手機盒子,感受是完全不一樣的。對於這些裝置(尤其是非連線手機的),常常會強調重新整理率,研究表明,頭動和視野的延遲不能超過 20ms,否則會有很明顯的拖影感,這也就是為什麼我們用虛擬實境眼鏡在頭部轉動的時候會倍感頭暈,足夠的螢幕重新整理率是降低延遲的乙個必要條件,通常來說重新整理率越高體驗感越好。

索尼**號稱自己的重新整理率可以達到 120hz,是目前資料顯示最高的,理論上也就應該效果最好,然而體驗到 psvr 的真容的人還是少之又少,因此 120hz 的質感到底有多好,我們還是無從得知。而目前大家公認體驗最好的 htc vive 的重新整理率為 50hz。

不過,僅僅擁有外接硬體裝置可能還不是真正意義上的 vr 頭盔,在目前我們接觸到的大部分的 vr 裝置中,大部分只能追蹤頭部的旋轉,而對於身體的移動毫無反應,這也就導致了我們視覺和身體知覺的錯位,真的 vr 裝置應該能對周圍環境進行定位重構並允許身體的自由活動。在這方面,htc vive 和 oculus rift cv1 都做出了努力,雖然定位的方式不同,而且各有各的麻煩,但這就像早期的大哥大,總需要有笨重的先行者來嘗鮮。

二、玩遊戲!

早期對 vr 產生濃厚興趣的消費者很多是重度遊戲愛好者。誠然,如果 vr 眼鏡能達到想象中那樣優異的沉浸感,vr 遊戲的迷人之處不言而喻。遺憾的是,現在談 vr 遊戲還是為時尚早,一方面是因為 vr 裝置還沒有舒適到可以讓人連續玩兩三個小時,另一方面則是因為 vr 遊戲內容還太少。

不過如果你真的是乙個遊戲迷,只想玩現有的這些 vr 遊戲,不怕頭盔重不怕其他配置麻煩資金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要買什麼 vr 裝置了。當然這是開玩笑,我的意思是說你可以去訂 oculus rift cv1 和 htc vive 了。

oculus rift cv1 目前我還沒有到手,但是它之前的開發者版本 dk2 我是玩過的,畫面漂亮,運轉流暢,是目前最好的 vr 體驗。噢,忘記了人見人愛的 htc vive pre,號稱擁有目前世界上最佳的視覺體驗。儘管**貴到心痛,但仍不失良心,畢竟能讓你徹底暢遊二次元時空的快感是無價的。

不過我想即使是壕,在面對 oculus cv1 和 htc vive,也會覺得這是一道單選題(友商想必一樣至少一台吧)。

想想看,如此豪華的 vr 套裝**和一台水果機**差不多,是不是應該買買買?當然不要忘了,我們的筆記本基本上都是撐不起來 vr 的運轉的,而很多人的 pc 配置也是運轉不起來 vr 的,那麼玩 vr 需要怎樣的 pc 呢?如下:

兩者基本上是一致的,而如果要重新購買一台這樣的電腦,oculus 提供了乙個 pc 套裝(包括一套 oculus rift cv1 和一套 pc)供使用者選購,定價 1499 美元,減去 cv1 定價的 599 美元,那麼這套 pc 價值為 999 美元(約合人民幣 6600 元),而我們自己為了 htc vive 配了一套 pc 則總共花銷了 9000 元左右。無論怎麼說,這都不是一筆很小的花銷。另外,這兩個裝置各有各的麻煩,在國內購買 oculus rift 要走海淘,而 htc vive 的安裝流程(還得找個斜對角為 5 公尺內的空房間)也是令人很崩潰。

所以一定要有強大的念力支撐+足夠的經濟實力,才能讓乙個普通消費者願意去買一台 htc vive 和 oculus rift cv1。

如果你願意等,我當然會推薦索尼**的 psvr,然而失約 ces 又在 wmb 上緘口的索尼**已經將原本 q1 發售的 psvr 推到了 q3,不出意外今年可能都見不到了。但按照之前索尼**宣傳的資料(主要是超高的重新整理率)加上索尼 playstation 龐大的遊戲資源,psvr 理應該是一款遊戲迷們最鍾愛的 vr 裝置。而且考慮到 oculus rift 和 htc vive 都需要高配置的電腦來搭配,僅需一台 2000 元左右的 ps4 作支撐的 psvr 相比而言更加划算。

psvr

也許會有朋友問其他 vr 眼鏡能不能玩遊戲呢?能。只是遊戲內容非常侷限,效果還不及在 pc 上玩,恐怕也沒辦法滿足資深玩家。

三、看電影!

我完全理解為什麼人想利用頭盔來看電影,記得有一次拿 gear vr 看一段宮崎駿動畫的短片,其實是 2d 的,虛擬實境中,我身處月球,畫面投射在星空中的熒幕上,那一瞬間的感動無以附加,如果人能獨擁乙個宇宙看一場電影,誰要在電影院聽陌生人嘰嘰喳喳。

如果只是想看電影,其實選擇陡然多了很多,有錢可以買柔宇科技的 royole-x(3999 元),畫面清晰,佩戴舒適,當然這並不是一款 vr 裝置,但很多號稱自己是 vr 裝置的裝置也不是啊!況且看電影這種事情只要頭盔能做到 3d 顯示就好了。

royole-x

大朋看看

四、送男朋友 / 女朋友 / 爸爸媽媽!

這是乙個很無解的需求,說實話我自己除了願意拿 cardboard 給親朋好友做演示(如果親友鼓掌我就繼續安利,如果他們說這什麼鬼,我就無奈攤手狀,「沒辦法啊這就**十塊錢的東西!」)當然,送 cardboard 可能是用來友盡的,當我們想利用虛擬實境的概念送一場真切的美夢給自己的親友,三星和 oculus 聯合推出的 gear vr 會是最好的選擇。

gear vr

gear vr 最打動我的是,裡面有許許多多二次元內容的周邊,光是看鋼鐵俠、飢餓遊戲、小王子的玫瑰花這些我鍾愛的 ip vr 化就讓我激動不已,那種激動之前不是用金錢可以衡量的,但對於更多人來說,安利 gear vr 的最佳作品是 「introduction to vr」,從無垠宇宙開始,穿越時光海洋,走過夢幻邊界,配上煽情台詞,此時正是收人為 vr 教徒的最好時機!

不過這款裝置最大的 bug 在於目前還沒有國行,在國內使用必須翻牆。

這裡我也要提及一下在今年wmc 推出的 lg vr,這款裝置的特定是異常輕盈,因為是通過線直接將手機和頭盔相連。雖然我還沒有拿到手,無法給出準確的評測,不過根據國外的評測,這款產品漏洞不少,漏光 + 嚴重延遲,因此不建議做嘗試。

lg vr

另外國內也有一些仿 gear vr 邏輯的產品,這些產品的優勢就是不侷限於特定手機。其中 pico 的評測可檢視公眾歷史,另外我還聽說有一款產品居然可以相容 oculus store……希望有嘗試過的朋友可以有所反饋。但ar聯盟還是要指出,這類產品在相容性上做得還是略遜一籌,體驗感遠遠比不上 gear vr。

2樓:霸7威武

用虛擬實境眼鏡只看電影就太浪費了,國內的虛擬實境眼鏡品牌有很多,暴風魔鏡、virglass、svrglass、playglass、機饕、dreamvr等十幾款產品。

沉浸感——決定沉浸感的因素有很多,fov的大小,是否漏光,鏡片的畸變處理等等。

機饕:結構設計四周通透,毫無遮光性可言,因此使用中也就談不上沉浸感。

推薦指數:☆

暴風魔鏡:雖然上市時間較早,且有兩代產品,但fov都非常小,官方也承認僅有48°。

推薦指數:☆☆

dreamvr:fov大概90°左右,單鏡片兩邊漏光嚴重,影響沉浸感。

推薦指數:☆☆☆

virglass:放置手機前端有擋板遮擋,導致大屏手機(這個地方可以測下多大的手機上下開始遮擋)上下看不到。

這樣視角也不會很大,而官方資料也僅僅是視場角68°。

推薦指數:☆☆☆

playglass:摒棄傳統塑料亞克力/菲尼爾透鏡,採用專業光學玻璃的鏡片,手機沒有任何遮攔,而且畸變很小,視場角基本符合96°

推薦指數:☆☆☆☆

svrglass:應該屬於目前虛擬實境眼鏡中fov最大的,但是邊緣畸變太嚴重也是利用畸變使視角看起來更大,因此沉浸感最強。

推薦指數:☆☆☆☆☆

清晰度——決定虛擬實境眼鏡體驗的重要因素,清晰度越高真實感越強。

svrglsss:周圍畸變嚴重,造成畫面嚴重變形,看電影可能連下面的字幕都會看不清。

因此若追求看電影建議還是慎重考慮。

推薦指數:☆

機饕:由於漏光嚴重,如果外面光線稍強,手機畫面清晰度就會受到影響,再加上通過鏡片的畸變畫面,清晰度也不是很理想。

推薦指數:☆☆

暴風魔鏡:鏡片放大倍率低,顆粒感不明顯,但鏡片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。

推薦指數:☆☆

dreamvr:鏡片清晰度也並未有大的突破,周圍畸變,畫質也是中等水平。

推薦指數:☆☆☆

virglass:鏡片本身畸變也非常嚴重,但是官方用擋板將上下遮擋,擋住模糊的位置雖然起到一定作用,但是很容易出現畫面看不全的狀態。

推薦指數:☆☆☆☆

playglass:目前幾款vr眼鏡中唯一採用光學玻璃透鏡的,也是清晰度最高的,周圍畸變較小,透光性良好。

推薦指數:☆☆☆☆☆

雙距調節——虛擬實境眼鏡結構問題也是不可小覷。

物距調節可以支援近視使用者,瞳距調節可以避免重影,保證眼睛舒適度。

virglass:瞳距物距軟體調節,物距不可調對於很多近視使用者可能影響體驗感受,比如畫面模糊,戴眼鏡使用又會影響舒適度。

推薦指數:☆

機饕:物距調節功能雖然是有了,但是採用更換手機卡槽的方式,這種調節法非常麻煩,而且很難達到與眼睛度數匹配的最佳位置。

推薦指數:☆

dreamvr:瞳距不可調,物距調節機身竟然和綁帶是一體的,也就是說調節是可以了,但是如果綁帶稍微吃力很容易讓物距發生偏移。

推薦指數:☆☆

svrglass:瞳距不可調,而且物距太近,使虛像位置留在較近的位置,對於不近視和近視度數不高的使用者來說,長時間**近距離的物體容易造成近視和近視度數加深,對眼睛傷害較大。

推薦指數:☆☆☆

暴風魔鏡:物距可以調節,設計在機身右側,調節也較方便,瞳距是一體式的調節方式,如果雙眼度數不同,很難達到雙眼同時最佳的效果。

vr眼鏡遊戲機怎麼用,vr眼鏡怎麼使用方法?

簡單來說vr眼鏡有移動式vr 一體機vr 外接式vr,移動式的話直接放手機就可以看,一體機自帶內容,可以通過溫度感應去控制裡面的頁面,看自己喜歡的電影,外接式vr可以連線外面的裝置如ugp手柄,ar槍等。是安卓,都有很多資源,2d 3d 全景 vr,涵蓋4種模式,還有一些vr類的手機小遊戲。3d播播...

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