體力屬性跟哪項數值有關?

時間 2025-07-11 07:06:11

1樓:匿名使用者

血量,在七雄裡,這項屬性不重要。

體力這條屬性幹什麼用的

2樓:小蛇

1,hp。角色生命值;當前生命值/最大生命值。

2,mp。角色魔力值;當前魔力值/最大魔力值。

3,力量。增加物理攻擊力;每250點力量提高一倍**基礎物理攻擊力;每250點力量提高一倍物理技能的固定傷害。

4,智力。增加魔法攻擊力;每250點智力提高一倍**基礎魔法攻擊力;每250點智力提高一倍魔法技能的固定傷害。

5,體力。減少一定程度的物理傷害;能減少體力/5的傷害;聖騎士某些技能和體力有關。

6,精神。減少一定程度的魔法傷害;能減少精神/5的傷害;聖騎士某些技能和精神有關。

7,物理攻擊。公式:**基礎物理攻擊x(1+力量/250)+無視攻擊。

8,魔法攻擊。公式:**基礎魔法攻擊x(1+智力/250)+無視攻擊。

9,物理防禦。傷害減免公式:防禦力/(防禦力+角色等級x200);另外對於每點防禦裡的收益在dnf中是線性的,而不是很多人認為的防禦越高收益越小。

10,魔法防禦。同上。

11,物理暴擊。暴擊提高50%的傷害,(而不是很多人認為的雙倍)

12,魔法暴擊。同上。

13,攻擊速度。每個人的基礎攻擊速度為1000.每個**又不同的基礎攻擊速度。

14,施放速度。不清楚基礎施放速度為多少,可能和攻擊速度相同。施放速度不僅影響讀條,還對裂波斬,月光斬等不讀條的魔攻技能有影響。

15,移動速度。每個職業基礎移動速度都不同,最快的格鬥是910,最慢的是大叔780.

16,命中率。物理/魔法近身攻擊時,失敗幾率減少。

17,迴避率。被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加。

18,hp恢復量。每分鐘回覆hp的量。

19,mp恢復量。每分鐘回覆mp的量。

20,僵直度。增加被攻擊的敵人僵直時間。

21,硬直度。減少被攻擊時的僵直時間。

22,屬性強化。增加屬性攻擊的傷害,每15點提高10%;

23,屬性抗性。減少所受到的屬性傷害,每15點減少10%;

體力值的體力值數目

3樓:顛顛

1體力值。例如:受到多次紅殺或酒殺的華雄,崩壞多次的董卓,馬岱(舊)「潛襲」的武將,高達一號(測試版神趙雲)。 2體力值。

例如:神將趙雲,受到多次紅殺或酒殺的華雄,崩壞多次的董卓。

3體力值。這是大多數文官武將和女性武將的正常體力值上限,覺醒後的四血武將也會是3體力值。

例如:荀彧,張角,孫尚香等。

4體力值。大多數男性武將的體力值上限,例如:劉備,關羽,張飛,黃忠等。

特例:祝融。

5體力值。大多數為四體力值武將作為主公時的體力值上限,諸葛誕。

特例:覺醒後的劉禪。

6體力值。例如:華雄,崩壞多次的董卓,諸葛誕。

7體力值。例如:崩壞多次的董卓,諸葛誕。

8體力值。例如:董卓,諸葛誕。

9體力值。例如:主公董卓,諸葛誕。

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