1樓:百小度
也不能這麼說吧,只能說這是部分人的觀點吧,照現在發展的趨勢以後手遊將成為主流的遊戲,因為無論何時何地都可以玩,也比較方便一些。建議可以玩軒轅傳奇手遊看看呀,有很多比較經典的玩法都保留了下來,再加上游戲畫質非常唯美,融入了一些山海經裡的精彩元素,絕對是那種讓你玩起來欲罷不能的一款遊戲,希望你會喜歡。
rpg遊戲的沒落,競技遊戲崛起 是時代發展的趨勢嗎
2樓:網友
首先,rpg遊戲並沒有沒落。這幾年日本rpg確實在走下坡路。 而歐美意識到傳統的回合制rpg已經落後於時代,於是把角色扮演遊戲與動作遊戲做了結合,也就是我們現在所謂的arpg即動作角色扮演遊戲。
像巫師3,輻射4,上古卷軸5,黑暗之魂系列 龍騰世紀3 嚴格的來說都屬於arpg 所以說角色扮演遊戲並沒有沒落,而是結合了時代的需要 融合動作遊戲成了新的產物。
競技遊戲最早應該屬於半條命改的遊戲 cs 。競技遊戲的核心就是,你有兩隻手,我有兩隻手,你的規則和我的規則一樣,公平對抗。 競技遊戲分為四種,一種是像cs那樣的射擊競技遊戲 一種是魔獸那樣的策略型競技遊戲 一種是體育遊戲【包括格鬥】 一種是以騎馬與**為原型的冷兵器對抗遊戲。
競技遊戲的崛起是眾多玩家越來越理性,他們慢慢厭惡了充錢給他們帶來的遊戲體驗,慢慢發現了公平競技的遊戲樂趣。 所以競技遊戲的崛起確實是時代發展的趨勢,但是rpg並沒有沒落 而是發展到了新的高度。
3樓:專職大叔
rpg不是沒落,因為本來就未曾崛起過,rpg一直是硬核遊戲,從來都是小眾。而且社會逐漸快餐化,硬核玩家轉休閒很多,但休閒玩家轉硬核基本沒有。
社會逐漸快餐化,休閒和競技只是順了快餐的波浪而已,畢竟動輒就得砸幾百幾千小時的rpg,不是一般玩家能啃得動的。
再加上日本遊戲的主戰場始終是遊戲機,但隨著時代的發展,遊戲製作成本直線飈公升,小廠紛紛倒閉或轉行,只剩幾個大廠,整個業界的遊戲總產能自然大幅度**。即使大廠,出產遊戲也不再隨意開坑新作而是採取保守策略在既有ip上出續作以降低風險。
至於你採納的觀點純粹是搞笑。回合與即時各有各的好,沒有什麼落後不落後的,硬要說的話因為人的集中力有限,本來就不適合長時間遊玩需要高度集中的act和stg遊戲,所以即時遊戲比回合遊戲更迎合快餐口味,僅此而已。但是回合製得天獨後的表現也是即時制望塵莫及的,不會象即時那樣遭遇即時演算的硬體瓶頸,採取播片形式無論什麼毀天滅地的特效都可以來,而且回合等待的特性可以使遊戲在戰鬥中能夠肆意穿插大段語音和cut-in,戰鬥魄力上只能有零散小段戰鬥語音,只能依靠慢動作來充當特寫的即時制根本無法相提並論。
說到底回合也不是隻有同步回合一種,非同步回合,半即時回合,即時回合,atb回合等等多樣變種可以滿足不同人群需求。魔獸世界,ff一大竿網遊都是非同步回合制,誰也不會去詬病它們的回合制不是。
rpg真有那麼厲害嗎
4樓:網友
都說是看電影了 電影肯定是這樣演的 rpg反坦克火箭筒 能爆一些坦克 美軍肯定也有的- -軍火這些東西軍隊缺麼。肯定有對付rpg的方法 你就別愁了。那只是電影 電影就是演假的取悅觀眾罷了 又不是寫實紀錄片。
你認為mmorpg類遊戲的衰落是必然的嗎?
5樓:汽車小靈童
我認為mmorpg類遊戲的衰落不是必然,這些遊戲現在還受到很多的限制。而且也出了很多經典的遊戲,也只不過是由於電腦或者是一些東西的限制,很多人無法去玩兒。他無法做到像穿越火線類的普及。
但是在未來科技發展的越來越好,我相信越來越多的人可以接觸到這種遊戲,並對他們產生興趣。
所以說它的衰弱不是必然,只要遊戲做的好,一定就會有人玩。
6樓:雷千天
是的,因為mmorpg的流行,需要考慮一下當年的遊戲環境。遊戲型別有限,遊戲設計受到了pc機能上的限制,而且設計都比較保守。也沒有頁遊和手遊的衝級。
7樓:而你在這裡
一代新人換舊人,隨時代的去發展,遊戲呈現多樣化不可避免,新鮮遊戲必然取代老版遊戲,是遊戲歷史發展向前的必經之路,所以,mmorpg類遊戲衰落是必然的。
8樓:網友
技術力的不足,跟pc 架構能力比較弱的問題,乙個mmorpg 需要成功,那就要在合適的規則下模擬乙個真實執行的世界,這不僅對遊戲畫面,系統,美工,ai甚至對後臺的伺服器儲存叢集架構等等都提出乙個極高的要求,甚至反作弊機制等等都能影響到一款mmorpg的呈現給玩家的最終效果,打個比方千人戰場的星際邊際其實是個非常好玩的由玩家創造內容可以無限戰鬥下去的好遊戲,但是由於大量的本地計算導致bug跟外掛橫行,持續造成玩家退坑失血,當一款靠玩家對抗來製造內容的mmorpg玩家少於一定的閾值的時候。
9樓:堵醉亦
不是「衰落」,而是明顯是玩家群體更細分了。在moba還沒出現的時候很多人不知道自己是更適合短平快遊戲的,越來越多的遊戲型別出現,讓玩家們越來越找到自己應該喜歡玩、更適合玩的遊戲型別。而現在環境,才是mmorpg應有的狀態。
10樓:網友
我認為是必然的,因為時代在進步,遊戲玩家的成長,需求就會發生變化,一種種遊戲被淘汰是必然的,不能說是遊戲不好,而是因為慢慢變得不適合。
11樓:影子
沒覺得衰落啊,對於我這個天生討厭槍車球以及推塔的玩家來說,除了rts和和rpg似乎也不剩下什麼了,單機雖好但是故事總有結束的一天,開放式世界再大,也有探索完的一天。所以只能wow了,這個遊戲陪我過了十二年了,好多人來了又走,好多人消失不見,說社交沒多大意義了。
12樓:揮別時
mmorpg最關鍵點是任何遊戲無法取代的,就是角色扮演。mmorpg創造了乙個供玩家挑戰的世界。而moba或者其他遊戲(fps、rts)僅僅是競技,反覆開局反覆勝利或者失敗。
對於mmorpg有需求的玩家與對競技遊戲有需求的玩家本身並沒有什麼衝突可言。
13樓:疏影一別
與其說是否必然,還不如說乙個遊戲的興旺與衰落,遊戲是根據人的興趣愛好設計出來的,而且每一代人玩的遊戲都不一樣,以前總以為魔獸會走向世界,永不衰滅,但時間可以證明一切,一款遊戲和一代人都是同出產物,資料和時代發展如此迅速的先在,mmorpg類遊戲衰落難道不是必然?
14樓:殺手的
答案是一定會的,隨著年齡的增長,社會的進步。mmorpg遊戲會退出遊戲舞臺。
15樓:網友
現在的遊戲環境,百花齊放,mmo已經逐漸的不合時宜,當然還會有人喜歡。如果mmorpg不做出設計上的改變,迎合大潮流,必然難以再現往日的輝煌,走向下坡也是必然的。當然,mmorpg做出改變以後,還是mmorpg嗎。
或許已經不是了。
16樓:知哥27766嗣桓
mmorpg我覺得是漸漸的不適應現在碎片化娛樂的傾向。看端遊,現在也是碎片化的很厲害。這幾年能起來,比較火的端遊,競技類的居多。
這種快速體驗單局樂趣的遊戲型別,已經開始流行。已經不再是傳統的,需要長時間打怪練級的遊戲了。
17樓:老沙門徒
現在的生活節奏太快了,人們更多的是用各種零碎時間來玩玩遊戲,像是手遊直接的輕量化遊戲,每天隨便點點,偶爾開點時間好好肝,但是mmo不一樣,更加強調的玩家的沉浸感,又特別的消耗時間,而現在市面上的遊戲數不勝數,你一款mmo需要製作週期就長,同時收回成本甚至盈利的週期也長,各大遊戲公司在商業角度上來看自然也會慢慢放棄這個型別,玩家沒時間,製作公司不看好,這也是衰落的必然結果。
18樓:啊啊啊啊啊面面
當然是必然的,mmo和rpg類遊戲已經在大家快節奏的生活中不適應了,玩rpg就是玩劇情,可是你的時間完全不允許你集中精力去玩單機劇情遊戲,總是枯燥的。現在的遊戲發展,大家追求的是高畫質、可玩性,而mmo rpg已經不順應歷史潮流了。隨著團隊合作的遊戲出現,小型單機遊戲也過時了。
19樓:我是父母的小太陽
必然的,沒有東西可以一直長存,只是時間長短而已,遊戲說到底還是人做出來的,人變了,遊戲自然也變。有人經營好,可以時間長久一些,一旦換人的話,就不知道之前遊戲的理念是否改變。
20樓:網友
其實任何遊戲都有會衰落,因為一代人的成長交替都是不一樣的,mmorpg得衰落是必然的。
21樓:忒不靠譜的人
是必然的。因為mmorpg類遊戲的玩法逐漸僵化。已經五年多沒有創新了。並且由於大部分遊戲公司已經轉化為手遊公司。mmorpg類遊戲真的衰落了。
22樓:南飛雁
是的,任何乙個遊戲都有他的弊端,當新的遊戲誕生的時候,一些老的遊戲必然就會被淘汰。這是自然規律。
23樓:耿佛
正常的時代境遷應該不算是衰落吧,對於mmorpg遊戲來說,它已經有了瘋狂的十年了,在這十年裡面,rpg進化或者是變化了多少?核心內容貌似沒有改變吧?公升級體系、裝備體系、副本體系、寵物體系、pvp體系(有過一次,加入了陣營種族什麼的國戰),這些到底有多少核心玩法變化,作為乙個從業者,相信你應該知道的。
那麼是什麼取締了mmorpg遊戲喃?毋庸置疑,moba型別,從最早的dota、真。
三、起凡到lol。
24樓:游泳的魚
必然的,因為每代人都有不同的特點,新生代相比之下更加喜歡一些短快的遊戲,這種耗時更久的遊戲也就自然被淘汰了。
25樓:yi值陪伴你
我覺得遊戲不一,一但這種遊戲失去了可玩性,那麼它的衰落肯定必然,不過也有部分玩家覺得可玩性很高,畢竟都是看個人原因,遊戲久了終會是去可玩性而成為一種回憶!
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