為什麼我覺得某些網遊很無聊,但還是有很多人玩

時間 2022-03-06 14:00:13

1樓:暴擊出水

任何遊戲都不會少人玩,比如現在很垃圾很無聊的爛網頁遊戲,都垃圾到極點了,還有人大把大把的送錢,我都不知道為什麼,就跟腦子進了屎一樣,他們玩遊戲就是為了方便,簡單,花錢就行了, 也不管畫面和遊戲性,比如什麼盛世傳奇,撈的就跟三歲智障玩的一樣,還有那麼多人願意花錢去砸,我覺得他們的智商就是負數

2樓:我想**好嗎

這是一種信仰一種情懷一種精神 無優傳琦 承載了太多,會玩的覺得真的難以割捨

魔獸世界很無聊為什麼這麼多的人玩, 難道說一定要滿級才好玩嗎

3樓:匿名使用者

如果世界第一網遊也無聊的話,那無聊的就是整個世界了,魔獸四年老玩家,推薦樓主先看看它的背景故事,再決定玩不玩,暴雪出品必屬精品,人家構建遊戲世界觀可以花10多年,別的網遊永遠只是第二陣營。

4樓:匿名使用者

我也覺得無聊 滿級了不就是下副本和打戰場麼。。。

反正我是滿級後沒意思就賣了

好吧,我承認我總是覺得整個世界都很無聊

5樓:匿名使用者

無不無聊是你說了算麼?

你覺得全球參與人數最多的網遊無聊.玩的人全都無聊是麼

6樓:匿名使用者

不好玩,千萬別玩,也玩不明白

為什麼突然覺得網遊好無聊

7樓:匿名使用者

喜歡玩遊戲是因為對這款遊戲感興趣 而過去堅持玩一定是因為有陪著你玩的人 同學也好 網友也好 但是過了這麼久 玩了這麼久遊戲 這麼多款型別 你就會發現其實都差不了多少 玩久了自然會厭煩 又或者你現在繼續玩找不到了當時的玩伴 又要重頭開始結識不免就容易厭煩

你現在回想過去玩的遊戲一定會覺得很好玩很懷念 我也這樣 只是你現在玩遊戲覺得沒有回憶裡的好玩

其實少玩遊戲也是一種好事

8樓:斯巴達克航

遊戲無聊真的 打怪,公升級。打裝備。打錢賣rmb 玩來玩去 最高端了 最後發現只是遊戲 賺錢沒有工作多 交朋友沒有現實當中的朋友 有感覺 玩來玩去 原來玩的是自己 騙的也是自己 以前玩遊戲是為了開心 後來玩遊戲是怕寂寞 在後來玩遊戲最求完美 在後來玩遊戲變成習慣 最後玩遊戲越玩越寂寞 不開心 生活不美好太乏味了

9樓:匿名使用者

現在公司都以賺錢為目標,任務多多,沒錢沒法玩,失去了休閒遊戲的根本,打遊戲比上班還累,時間長了自然不想再玩

為什麼除了cf以外的遊戲 我啥網遊都沒耐心玩下去?什麼吃雞lol我都覺得很無聊

10樓:匿名使用者

high school students, as

為什麼網路遊戲都是直接做任務還那麼多人玩,我覺得很無聊,就直接點任務跟蹤,然後自動尋路,自動打怪,

11樓:風

打怪公升級比較無聊,公升完級可以pk啊。主要是網路遊戲自己建立的賬號和自己撫養小孩兒一樣,看著他越來越厲害就挺高興。

我弟喜歡玩網遊,但是幾年了只玩一種,自己都說無聊卻還是只玩這個,有什麼問題嗎?

12樓:黑魔法閃耀德國

這應該算是固步自封吧,普通人只會對他熟悉的,感興趣的事情關心,你弟弟可能是只熟悉這一種,如果自己不願意走出去誰都難得幫到他,多嘗試身邊不熟悉的事情才能徹底改變這種無聊的狀態

13樓:匿名使用者

和我差不多吧,叫他出去逛逛

一下回合制遊戲的魅力嗎 為什麼我玩一會覺得無聊至極

14樓:匿名使用者

持續動力:玩家在遊戲中,還需要乙個不間斷的動力不停的推動他繼續遊戲,這個就是持續動力。持續動力能讓玩家繼續乙個遊戲,如果沒有了持續動力,玩家將會覺得遊戲枯燥,無聊,從而停止遊戲。

乙個懸念,乙個優美的故事,乙個目標都會誘發持續動力的產生。

壓力:在動力的推動下,玩家不停的追尋著,不過,我們可不能讓他一下就得到他想要的東西哦,在這之前,還要給他點調味劑,這個就是壓力。沒有了壓力,一切就會索然無味,(哎,人就是這樣一種奇怪的生物,太容易得到的東西往往會不懂得珍惜。:

)什麼會構成壓力呢?rpg裡不停被踩暴的「地雷」,網路遊戲裡不停刷出的怪物,被某個人或者某個怪物打敗。一切的失敗和無聊透頂的東西都會在遊戲中產生壓力。

壓力的釋放:啊….終於公升級拉,終於找到寶物了,疑惑終於解開了,玩家積蓄的壓力突然如潮水般的湧出,那個感覺就象多年的老便秘,終於那個啥了,實在是爽啊!

(話糙理不糙^^)這個解脫,就是壓力的釋放。

以上是對動力,壓力,壓力的釋放三者的乙個詮釋。綜上,初始動力是決定玩家購買的因素,如果我們只想騙錢,那麼只需要加大初始動力的投入就可以了,但如果我們不光只想騙一次錢,還想有二次,三次可以騙,那麼就要做好遊戲,則持續動力,壓力,壓力的釋放三者也是缺一不可的,任何乙個遊戲只要缺少其中之一,必定不會成為好遊戲!

反之,乙個遊戲要物有所值,物超所值,甚至成為經典,則一定要把握好三者之間的關係才行。那麼,如何的關係才是最好的呢?一般來說,好的遊戲三者間的關係是非常平衡的。

因為動力(持續動力)過小,會讓玩家覺得沒有追求的價值,壓力過大會讓玩家感覺受不了而中途放棄,壓力釋放過快會覺得過於無聊,過慢會覺得壓力過大。不過也有例外,比如gta,則是做為乙個充分釋放人被壓抑的破壞慾望的工具,對於此類遊戲釋放是應該大於壓力的,因為它釋放的乃是人自身所帶的壓力。

相信玩過網路遊戲的大都會有這樣的感受–怎麼遊戲總是沒有結束的時候啊?不錯,其實無限正是網路遊戲的特點。在網路遊戲中,其他的玩家充當了參照物,儘管玩家自身在不停的提公升,但參照物也在不停的提公升,所謂人比人比死人,這個就是網路遊戲無限的原因了。

所以,網路遊戲中,是否有可以」打敗「其他玩家的道具,比如,獨一無二的道具,絢麗的裝備,地位的差別等,及公平的遊戲環境和有趣的遊戲規則將是決定遊戲是否成功的關鍵。

綜上,我們可以看到,網路遊戲模型與單機遊戲模型最大的區別是有限與無限的區別或者說是參照物上的區別。所以,作為成功遊戲的要素兩者在側重的點上會各有不同。關於網路遊戲的成功的要素也有很多人認為應該是互動性強於單機遊戲的緣故,所以設計時拼命的加入更多更多的互動,等遊戲出來以後,卻發現玩家並不喜歡。

而且越拼命玩網路遊戲的玩家反而越不願意與其他玩家互動,這做如何解釋呢?

為什麼現在的網遊這麼沒意思,不是無聊打怪刷經

15樓:星宿老怪的老巢

網遊我也是玩了一段時間的,公升到頂級感覺沒什麼意思,個人不怎麼喜歡花時間去pk,而且,網遊裡面,那些玩家都是各顧各的,沒有團隊精神。打起來也沒什麼意思。單機的就不同了,電腦控制同伴的,他們拼死拼活的來救你。。。。。。

有時候感覺和電腦人在一起還挺有安全感的,我現在玩地牢2等單機遊戲就是看中他有同伴(裝備不用像網遊那樣去搶),自由度也高,不用在意不玩會被其他玩家超過,網遊追求的就是一種存在感,求別人認同,當你沒有這種想讓別人認同的想法時,你是不會想著去玩網遊的。

為什麼我覺得大學很無聊

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