最終幻想系列是什麼型別的遊戲

時間 2021-10-14 18:58:25

1樓:伏麟

最終幻想系列是經典的日式rpg,戰鬥系統類似於回合制,但又有所區別,可以看做是把動作類遊戲中的硬直時間放大化了。。。

pc平台有7和8兩代,都有漢化,但bug無數,不怎麼推薦。相比之下,ps模擬版本的要好得多。。。不過沒有對應的漢化補丁。。。

另外,糾正樓上,最終幻想9是ps平台,且目前有完美漢化。。。

ps2平台有10、11、12三作,如樓上所說,11是網路遊戲,雖然也有pc版,不過大陸基本上不可能玩得到。。。

另類的作品有乙個,最終幻想7地獄犬的輓歌,是最終幻想7的衍生作品,應該屬於射擊類。。。至於動作類,只有大亂鬥類的了。。。

當然是選完指令後呆呆地看咯...其實動作類又何嘗不是這樣,你所能做的同樣只是下指令,至於產生何種效果則是後台運算的結果,區別僅僅在於時間間隔的長短而已...個人認為日式rpg的戰鬥模式更具有策略性,不像動作類,根本沒有反應的時間,只是一味地亂按按扭...

2樓:匿名使用者

最終幻想系列,是arpg類遊戲,和鬼武者有本質上的區別最終幻想主線劇情中固然有boss,更多的是存在於其他支線劇情,當然這些支線劇情可以不做,但是會失去遊戲中的很多精彩,比如支線情節中才能得到的召喚獸、物品等等,都是一些強力而且非常實用的東東;

而且這些支線情節的完成時間完全由自己決定,不論先後,**方便去**;

戰鬥的話使用的是半即時半回合系統,有多種方式,如普通攻擊、魔法、道具、gf、gf指令等等,隨機遇敵系統,配合gf迪亞波羅斯的能力可以做到不做多餘戰鬥的遊戲

而鬼武者,完全按照劇情的安排走,沒有自主選擇的餘地,戰鬥更是枯燥因該說最終幻想和鬼武者完全不同,但在各有所長

3樓:匿名使用者

jrpg,日式角色扮演類遊戲,前面幾代的戰鬥系統和傳統的角色扮演類遊戲無太多差異,但現在已經有所向動作遊戲的戰鬥模式改變,即在進入戰鬥場景後,不會像原來那樣呆板。

4樓:匿名使用者

首先最終幻想是日式rpg 戰鬥系統類似於回合制 仙劍的系統和最終幻想相類似 (但不要拿仙劍和它比 不可同日而語)

在pc上應該有ff7 和 ff8 ps2上是ff9 ff10 ff11(ps2網遊) ff12 個人最喜歡ff10 太太太太。。。經典 ff10一定要玩一下

動作的最終幻想?這個聽不太懂 不過最終幻想的系統是很不錯的另外 ps3的最終幻想13的系統是全系列最強的 動作性也很強推薦您去試試

5樓:

jrpg,也是最為歐美接受的jrpg

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